]> rtime.felk.cvut.cz Git - l4.git/blob - l4/pkg/libstdc++-v3/contrib/libstdc++-v3-4.3.3/doc/html/manual/bk01pt12ch30s04.html
update
[l4.git] / l4 / pkg / libstdc++-v3 / contrib / libstdc++-v3-4.3.3 / doc / html / manual / bk01pt12ch30s04.html
1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
2 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
3 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Design</title><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.73.2" /><meta name="keywords" content="&#10;      C++&#10;    , &#10;      library&#10;    , &#10;      debug&#10;    " /><meta name="keywords" content="&#10;      ISO C++&#10;    , &#10;      library&#10;    " /><link rel="start" href="../spine.html" title="The GNU C++ Library Documentation" /><link rel="up" href="debug_mode.html" title="Chapter 30. Debug Mode" /><link rel="prev" href="bk01pt12ch30s03.html" title="Using" /><link rel="next" href="parallel_mode.html" title="Chapter 31. Parallel Mode" /></head><body><div class="navheader"><table width="100%" summary="Navigation header"><tr><th colspan="3" align="center">Design</th></tr><tr><td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="bk01pt12ch30s03.html">Prev</a> </td><th width="60%" align="center">Chapter 30. Debug Mode</th><td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="parallel_mode.html">Next</a></td></tr></table><hr /></div><div class="sect1" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="manual.ext.debug_mode.design"></a>Design</h2></div></div></div><p>
4   </p><div class="sect2" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="manual.ext.debug_mode.design.goals"></a>Goals</h3></div></div></div><p>
5     </p><p> The libstdc++ debug mode replaces unsafe (but efficient) standard
6   containers and iterators with semantically equivalent safe standard
7   containers and iterators to aid in debugging user programs. The
8   following goals directed the design of the libstdc++ debug mode:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p><span class="emphasis"><em>Correctness</em></span>: the libstdc++ debug mode must not change
9     the semantics of the standard library for all cases specified in
10     the ANSI/ISO C++ standard. The essence of this constraint is that
11     any valid C++ program should behave in the same manner regardless
12     of whether it is compiled with debug mode or release mode. In
13     particular, entities that are defined in namespace std in release
14     mode should remain defined in namespace std in debug mode, so that
15     legal specializations of namespace std entities will remain
16     valid. A program that is not valid C++ (e.g., invokes undefined
17     behavior) is not required to behave similarly, although the debug
18     mode will abort with a diagnostic when it detects undefined
19     behavior.</p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Performance</em></span>: the additional of the libstdc++ debug mode
20     must not affect the performance of the library when it is compiled
21     in release mode. Performance of the libstdc++ debug mode is
22     secondary (and, in fact, will be worse than the release
23     mode).</p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Usability</em></span>: the libstdc++ debug mode should be easy to
24     use. It should be easily incorporated into the user's development
25     environment (e.g., by requiring only a single new compiler switch)
26     and should produce reasonable diagnostics when it detects a
27     problem with the user program. Usability also involves detection
28     of errors when using the debug mode incorrectly, e.g., by linking
29     a release-compiled object against a debug-compiled object if in
30     fact the resulting program will not run correctly.</p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Minimize recompilation</em></span>: While it is expected that
31     users recompile at least part of their program to use debug
32     mode, the amount of recompilation affects the
33     detect-compile-debug turnaround time. This indirectly affects the
34     usefulness of the debug mode, because debugging some applications
35     may require rebuilding a large amount of code, which may not be
36     feasible when the suspect code may be very localized. There are
37     several levels of conformance to this requirement, each with its
38     own usability and implementation characteristics. In general, the
39     higher-numbered conformance levels are more usable (i.e., require
40     less recompilation) but are more complicated to implement than
41     the lower-numbered conformance levels. 
42       </p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li><p><span class="emphasis"><em>Full recompilation</em></span>: The user must recompile his or
43         her entire application and all C++ libraries it depends on,
44         including the C++ standard library that ships with the
45         compiler. This must be done even if only a small part of the
46         program can use debugging features.</p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Full user recompilation</em></span>: The user must recompile
47         his or her entire application and all C++ libraries it depends
48         on, but not the C++ standard library itself. This must be done
49         even if only a small part of the program can use debugging
50         features. This can be achieved given a full recompilation
51         system by compiling two versions of the standard library when
52         the compiler is installed and linking against the appropriate
53         one, e.g., a multilibs approach.</p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Partial recompilation</em></span>: The user must recompile the
54         parts of his or her application and the C++ libraries it
55         depends on that will use the debugging facilities
56         directly. This means that any code that uses the debuggable
57         standard containers would need to be recompiled, but code
58         that does not use them (but may, for instance, use IOStreams)
59         would not have to be recompiled.</p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Per-use recompilation</em></span>: The user must recompile the
60         parts of his or her application and the C++ libraries it
61         depends on where debugging should occur, and any other code
62         that interacts with those containers. This means that a set of
63         translation units that accesses a particular standard
64         container instance may either be compiled in release mode (no
65         checking) or debug mode (full checking), but must all be
66         compiled in the same way; a translation unit that does not see
67         that standard container instance need not be recompiled. This
68         also means that a translation unit <span class="emphasis"><em>A</em></span> that contains a
69         particular instantiation
70         (say, <code class="code">std::vector&lt;int&gt;</code>) compiled in release
71         mode can be linked against a translation unit <span class="emphasis"><em>B</em></span> that
72         contains the same instantiation compiled in debug mode (a
73         feature not present with partial recompilation). While this
74         behavior is technically a violation of the One Definition
75         Rule, this ability tends to be very important in
76         practice. The libstdc++ debug mode supports this level of
77         recompilation. </p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Per-unit recompilation</em></span>: The user must only
78         recompile the translation units where checking should occur,
79         regardless of where debuggable standard containers are
80         used. This has also been dubbed "<code class="code">-g</code> mode",
81         because the <code class="code">-g</code> compiler switch works in this way,
82         emitting debugging information at a per--translation-unit
83         granularity. We believe that this level of recompilation is in
84         fact not possible if we intend to supply safe iterators, leave
85         the program semantics unchanged, and not regress in
86         performance under release mode because we cannot associate
87         extra information with an iterator (to form a safe iterator)
88         without either reserving that space in release mode
89         (performance regression) or allocating extra memory associated
90         with each iterator with <code class="code">new</code> (changes the program
91         semantics).</p></li></ol></div><p>
92     </p></li></ul></div></div><div class="sect2" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="manual.ext.debug_mode.design.methods"></a>Methods</h3></div></div></div><p>
93     </p><p>This section provides an overall view of the design of the
94   libstdc++ debug mode and details the relationship between design
95   decisions and the stated design goals.</p><div class="sect3" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="debug_mode.design.methods.wrappers"></a>The Wrapper Model</h4></div></div></div><p>The libstdc++ debug mode uses a wrapper model where the debugging
96   versions of library components (e.g., iterators and containers) form
97   a layer on top of the release versions of the library
98   components. The debugging components first verify that the operation
99   is correct (aborting with a diagnostic if an error is found) and
100   will then forward to the underlying release-mode container that will
101   perform the actual work. This design decision ensures that we cannot
102   regress release-mode performance (because the release-mode
103   containers are left untouched) and partially enables <a class="ulink" href="#mixing" target="_top">mixing debug and release code</a> at link time,
104   although that will not be discussed at this time.</p><p>Two types of wrappers are used in the implementation of the debug
105   mode: container wrappers and iterator wrappers. The two types of
106   wrappers interact to maintain relationships between iterators and
107   their associated containers, which are necessary to detect certain
108   types of standard library usage errors such as dereferencing
109   past-the-end iterators or inserting into a container using an
110   iterator from a different container.</p><div class="sect4" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a id="debug_mode.design.methods.safe_iter"></a>Safe Iterators</h5></div></div></div><p>Iterator wrappers provide a debugging layer over any iterator that
111   is attached to a particular container, and will manage the
112   information detailing the iterator's state (singular,
113   dereferenceable, etc.) and tracking the container to which the
114   iterator is attached. Because iterators have a well-defined, common
115   interface the iterator wrapper is implemented with the iterator
116   adaptor class template <code class="code">__gnu_debug::_Safe_iterator</code>,
117   which takes two template parameters:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p><code class="code">Iterator</code>: The underlying iterator type, which must
118     be either the <code class="code">iterator</code> or <code class="code">const_iterator</code>
119     typedef from the sequence type this iterator can reference.</p></li><li><p><code class="code">Sequence</code>: The type of sequence that this iterator
120   references. This sequence must be a safe sequence (discussed below)
121   whose <code class="code">iterator</code> or <code class="code">const_iterator</code> typedef
122   is the type of the safe iterator.</p></li></ul></div></div><div class="sect4" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a id="debug_mode.design.methods.safe_seq"></a>Safe Sequences (Containers)</h5></div></div></div><p>Container wrappers provide a debugging layer over a particular
123   container type. Because containers vary greatly in the member
124   functions they support and the semantics of those member functions
125   (especially in the area of iterator invalidation), container
126   wrappers are tailored to the container they reference, e.g., the
127   debugging version of <code class="code">std::list</code> duplicates the entire
128   interface of <code class="code">std::list</code>, adding additional semantic
129   checks and then forwarding operations to the
130   real <code class="code">std::list</code> (a public base class of the debugging
131   version) as appropriate. However, all safe containers inherit from
132   the class template <code class="code">__gnu_debug::_Safe_sequence</code>,
133   instantiated with the type of the safe container itself (an instance
134   of the curiously recurring template pattern).</p><p>The iterators of a container wrapper will be 
135   <a class="ulink" href="#safe_iterator" target="_top">safe iterators</a> that reference sequences
136   of this type and wrap the iterators provided by the release-mode
137   base class. The debugging container will use only the safe
138   iterators within its own interface (therefore requiring the user to
139   use safe iterators, although this does not change correct user
140   code) and will communicate with the release-mode base class with
141   only the underlying, unsafe, release-mode iterators that the base
142   class exports.</p><p> The debugging version of <code class="code">std::list</code> will have the
143   following basic structure:</p><pre class="programlisting">
144 template&lt;typename _Tp, typename _Allocator = allocator&lt;_Tp&gt;
145   class debug-list :
146     public release-list&lt;_Tp, _Allocator&gt;,
147     public __gnu_debug::_Safe_sequence&lt;debug-list&lt;_Tp, _Allocator&gt; &gt;
148   {
149     typedef release-list&lt;_Tp, _Allocator&gt; _Base;
150     typedef debug-list&lt;_Tp, _Allocator&gt;   _Self;
151
152   public:
153     typedef __gnu_debug::_Safe_iterator&lt;typename _Base::iterator, _Self&gt;       iterator;
154     typedef __gnu_debug::_Safe_iterator&lt;typename _Base::const_iterator, _Self&gt; const_iterator;
155
156     // duplicate std::list interface with debugging semantics
157   };
158 </pre></div></div><div class="sect3" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="debug_mode.design.methods.precond"></a>Precondition Checking</h4></div></div></div><p>The debug mode operates primarily by checking the preconditions of
159   all standard library operations that it supports. Preconditions that
160   are always checked (regardless of whether or not we are in debug
161   mode) are checked via the <code class="code">__check_xxx</code> macros defined
162   and documented in the source
163   file <code class="code">include/debug/debug.h</code>. Preconditions that may or
164   may not be checked, depending on the debug-mode
165   macro <code class="code">_GLIBCXX_DEBUG</code>, are checked via
166   the <code class="code">__requires_xxx</code> macros defined and documented in the
167   same source file. Preconditions are validated using any additional
168   information available at run-time, e.g., the containers that are
169   associated with a particular iterator, the position of the iterator
170   within those containers, the distance between two iterators that may
171   form a valid range, etc. In the absence of suitable information,
172   e.g., an input iterator that is not a safe iterator, these
173   precondition checks will silently succeed.</p><p>The majority of precondition checks use the aforementioned macros,
174   which have the secondary benefit of having prewritten debug
175   messages that use information about the current status of the
176   objects involved (e.g., whether an iterator is singular or what
177   sequence it is attached to) along with some static information
178   (e.g., the names of the function parameters corresponding to the
179   objects involved). When not using these macros, the debug mode uses
180   either the debug-mode assertion
181   macro <code class="code">_GLIBCXX_DEBUG_ASSERT</code> , its pedantic
182   cousin <code class="code">_GLIBCXX_DEBUG_PEDASSERT</code>, or the assertion
183   check macro that supports more advance formulation of error
184   messages, <code class="code">_GLIBCXX_DEBUG_VERIFY</code>. These macros are
185   documented more thoroughly in the debug mode source code.</p></div><div class="sect3" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="debug_mode.design.methods.coexistence"></a>Release- and debug-mode coexistence</h4></div></div></div><p>The libstdc++ debug mode is the first debug mode we know of that
186   is able to provide the "Per-use recompilation" (4) guarantee, that
187   allows release-compiled and debug-compiled code to be linked and
188   executed together without causing unpredictable behavior. This
189   guarantee minimizes the recompilation that users are required to
190   perform, shortening the detect-compile-debug bug hunting cycle
191   and making the debug mode easier to incorporate into development
192   environments by minimizing dependencies.</p><p>Achieving link- and run-time coexistence is not a trivial
193   implementation task. To achieve this goal we required a small
194   extension to the GNU C++ compiler (described in the GCC Manual for
195   C++ Extensions, see <a class="ulink" href="http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Strong-Using.html" target="_top">strong
196   using</a>), and a complex organization of debug- and
197   release-modes. The end result is that we have achieved per-use
198   recompilation but have had to give up some checking of the
199   <code class="code">std::basic_string</code> class template (namely, safe
200   iterators).
201 </p><div class="sect4" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a id="methods.coexistence.compile"></a>Compile-time coexistence of release- and debug-mode components</h5></div></div></div><p>Both the release-mode components and the debug-mode
202   components need to exist within a single translation unit so that
203   the debug versions can wrap the release versions. However, only one
204   of these components should be user-visible at any particular
205   time with the standard name, e.g., <code class="code">std::list</code>. </p><p>In release mode, we define only the release-mode version of the
206   component with its standard name and do not include the debugging
207   component at all. The release mode version is defined within the
208   namespace <code class="code">std</code>. Minus the namespace associations, this
209   method leaves the behavior of release mode completely unchanged from
210   its behavior prior to the introduction of the libstdc++ debug
211   mode. Here's an example of what this ends up looking like, in
212   C++.</p><pre class="programlisting">
213 namespace std
214 {
215   template&lt;typename _Tp, typename _Alloc = allocator&lt;_Tp&gt; &gt;
216     class list
217     {
218       // ...
219      };
220 } // namespace std
221 </pre><p>In debug mode we include the release-mode container (which is now
222 defined in in the namespace <code class="code">__norm</code>) and also the
223 debug-mode container. The debug-mode container is defined within the
224 namespace <code class="code">__debug</code>, which is associated with namespace
225 <code class="code">std</code> via the GNU namespace association extension.  This
226 method allows the debug and release versions of the same component to
227 coexist at compile-time and link-time without causing an unreasonable
228 maintenance burden, while minimizing confusion. Again, this boils down
229 to C++ code as follows:</p><pre class="programlisting">
230 namespace std
231 {
232   namespace __norm
233   {
234     template&lt;typename _Tp, typename _Alloc = allocator&lt;_Tp&gt; &gt;
235       class list
236       {
237         // ...
238       };
239   } // namespace __gnu_norm
240
241   namespace __debug
242   {
243     template&lt;typename _Tp, typename _Alloc = allocator&lt;_Tp&gt; &gt;
244       class list
245       : public __norm::list&lt;_Tp, _Alloc&gt;,
246         public __gnu_debug::_Safe_sequence&lt;list&lt;_Tp, _Alloc&gt; &gt;
247       {
248         // ...
249       };
250   } // namespace __norm
251
252   using namespace __debug __attribute__ ((strong));
253 }
254 </pre></div><div class="sect4" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a id="methods.coexistence.link"></a>Link- and run-time coexistence of release- and
255     debug-mode components</h5></div></div></div><p>Because each component has a distinct and separate release and
256 debug implementation, there are are no issues with link-time
257 coexistence: the separate namespaces result in different mangled
258 names, and thus unique linkage.</p><p>However, components that are defined and used within the C++
259 standard library itself face additional constraints. For instance,
260 some of the member functions of <code class="code"> std::moneypunct</code> return
261 <code class="code">std::basic_string</code>. Normally, this is not a problem, but
262 with a mixed mode standard library that could be using either
263 debug-mode or release-mode <code class="code"> basic_string</code> objects, things
264 get more complicated.  As the return value of a function is not
265 encoded into the mangled name, there is no way to specify a
266 release-mode or a debug-mode string. In practice, this results in
267 runtime errors. A simplified example of this problem is as follows.
268 </p><p> Take this translation unit, compiled in debug-mode: </p><pre class="programlisting">
269 // -D_GLIBCXX_DEBUG
270 #include &lt;string&gt;
271
272 std::string test02();
273  
274 std::string test01()
275 {
276   return test02();
277 }
278  
279 int main()
280 {
281   test01();
282   return 0;
283 }
284 </pre><p> ... and linked to this translation unit, compiled in release mode:</p><pre class="programlisting">
285 #include &lt;string&gt;
286  
287 std::string
288 test02()
289 {
290   return std::string("toast");
291 }
292 </pre><p> For this reason we cannot easily provide safe iterators for
293   the <code class="code">std::basic_string</code> class template, as it is present
294   throughout the C++ standard library. For instance, locale facets
295   define typedefs that include <code class="code">basic_string</code>: in a mixed
296   debug/release program, should that typedef be based on the
297   debug-mode <code class="code">basic_string</code> or the
298   release-mode <code class="code">basic_string</code>? While the answer could be
299   "both", and the difference hidden via renaming a la the
300   debug/release containers, we must note two things about locale
301   facets:</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li><p>They exist as shared state: one can create a facet in one
302   translation unit and access the facet via the same type name in a
303   different translation unit. This means that we cannot have two
304   different versions of locale facets, because the types would not be
305   the same across debug/release-mode translation unit barriers.</p></li><li><p>They have virtual functions returning strings: these functions
306   mangle in the same way regardless of the mangling of their return
307   types (see above), and their precise signatures can be relied upon
308   by users because they may be overridden in derived classes.</p></li></ol></div><p>With the design of libstdc++ debug mode, we cannot effectively hide
309   the differences between debug and release-mode strings from the
310   user. Failure to hide the differences may result in unpredictable
311   behavior, and for this reason we have opted to only
312   perform <code class="code">basic_string</code> changes that do not require ABI
313   changes. The effect on users is expected to be minimal, as there are
314   simple alternatives (e.g., <code class="code">__gnu_debug::basic_string</code>),
315   and the usability benefit we gain from the ability to mix debug- and
316   release-compiled translation units is enormous.</p></div><div class="sect4" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a id="methods.coexistence.alt"></a>Alternatives for Coexistence</h5></div></div></div><p>The coexistence scheme above was chosen over many alternatives,
317   including language-only solutions and solutions that also required
318   extensions to the C++ front end. The following is a partial list of
319   solutions, with justifications for our rejection of each.</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p><span class="emphasis"><em>Completely separate debug/release libraries</em></span>: This is by
320   far the simplest implementation option, where we do not allow any
321   coexistence of debug- and release-compiled translation units in a
322   program. This solution has an extreme negative affect on usability,
323   because it is quite likely that some libraries an application
324   depends on cannot be recompiled easily. This would not meet
325   our <span class="emphasis"><em>usability</em></span> or <span class="emphasis"><em>minimize recompilation</em></span> criteria
326   well.</p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Add a <code class="code">Debug</code> boolean template parameter</em></span>:
327   Partial specialization could be used to select the debug
328   implementation when <code class="code">Debug == true</code>, and the state
329   of <code class="code">_GLIBCXX_DEBUG</code> could decide whether the
330   default <code class="code">Debug</code> argument is <code class="code">true</code>
331   or <code class="code">false</code>. This option would break conformance with the
332   C++ standard in both debug <span class="emphasis"><em>and</em></span> release modes. This would
333   not meet our <span class="emphasis"><em>correctness</em></span> criteria. </p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Packaging a debug flag in the allocators</em></span>: We could
334     reuse the <code class="code">Allocator</code> template parameter of containers
335     by adding a sentinel wrapper <code class="code">debug&lt;&gt;</code> that
336     signals the user's intention to use debugging, and pick up
337     the <code class="code">debug&lt;&gt;</code> allocator wrapper in a partial
338     specialization. However, this has two drawbacks: first, there is a
339     conformance issue because the default allocator would not be the
340     standard-specified <code class="code">std::allocator&lt;T&gt;</code>. Secondly
341     (and more importantly), users that specify allocators instead of
342     implicitly using the default allocator would not get debugging
343     containers. Thus this solution fails the <span class="emphasis"><em>correctness</em></span>
344     criteria.</p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Define debug containers in another namespace, and employ
345       a <code class="code">using</code> declaration (or directive)</em></span>: This is an
346       enticing option, because it would eliminate the need for
347       the <code class="code">link_name</code> extension by aliasing the
348       templates. However, there is no true template aliasing mechanism
349       is C++, because both <code class="code">using</code> directives and using
350       declarations disallow specialization. This method fails
351       the <span class="emphasis"><em>correctness</em></span> criteria.</p></li><li><p><span class="emphasis"><em> Use implementation-specific properties of anonymous
352     namespaces. </em></span>
353     See <a class="ulink" href="http://gcc.gnu.org/ml/libstdc++/2003-08/msg00004.html" target="_top"> this post
354     </a>
355     This method fails the <span class="emphasis"><em>correctness</em></span> criteria.</p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Extension: allow reopening on namespaces</em></span>: This would
356     allow the debug mode to effectively alias the
357     namespace <code class="code">std</code> to an internal namespace, such
358     as <code class="code">__gnu_std_debug</code>, so that it is completely
359     separate from the release-mode <code class="code">std</code> namespace. While
360     this will solve some renaming problems and ensure that
361     debug- and release-compiled code cannot be mixed unsafely, it ensures that
362     debug- and release-compiled code cannot be mixed at all. For
363     instance, the program would have two <code class="code">std::cout</code>
364     objects! This solution would fails the <span class="emphasis"><em>minimize
365     recompilation</em></span> requirement, because we would only be able to
366     support option (1) or (2).</p></li><li><p><span class="emphasis"><em>Extension: use link name</em></span>: This option involves
367     complicated re-naming between debug-mode and release-mode
368     components at compile time, and then a g++ extension called <span class="emphasis"><em>
369     link name </em></span> to recover the original names at link time. There
370     are two drawbacks to this approach. One, it's very verbose,
371     relying on macro renaming at compile time and several levels of
372     include ordering. Two, ODR issues remained with container member
373     functions taking no arguments in mixed-mode settings resulting in
374     equivalent link names, <code class="code"> vector::push_back() </code> being
375     one example. 
376     See <a class="ulink" href="http://gcc.gnu.org/ml/libstdc++/2003-08/msg00177.html" target="_top">link
377     name</a> </p></li></ul></div><p>Other options may exist for implementing the debug mode, many of
378   which have probably been considered and others that may still be
379   lurking. This list may be expanded over time to include other
380   options that we could have implemented, but in all cases the full
381   ramifications of the approach (as measured against the design goals
382   for a libstdc++ debug mode) should be considered first. The DejaGNU
383   testsuite includes some testcases that check for known problems with
384   some solutions (e.g., the <code class="code">using</code> declaration solution
385   that breaks user specialization), and additional testcases will be
386   added as we are able to identify other typical problem cases. These
387   test cases will serve as a benchmark by which we can compare debug
388   mode implementations.</p></div></div></div><div class="sect2" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="manual.ext.debug_mode.design.other"></a>Other Implementations</h3></div></div></div><p>
389     </p><p> There are several existing implementations of debug modes for C++
390   standard library implementations, although none of them directly
391   supports debugging for programs using libstdc++. The existing
392   implementations include:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p><a class="ulink" href="http://www.mathcs.sjsu.edu/faculty/horstman/safestl.html" target="_top">SafeSTL</a>:
393   SafeSTL was the original debugging version of the Standard Template
394   Library (STL), implemented by Cay S. Horstmann on top of the
395   Hewlett-Packard STL. Though it inspired much work in this area, it
396   has not been kept up-to-date for use with modern compilers or C++
397   standard library implementations.</p></li><li><p><a class="ulink" href="http://www.stlport.org/" target="_top">STLport</a>: STLport is a free
398   implementation of the C++ standard library derived from the <a class="ulink" href="http://www.sgi.com/tech/stl/" target="_top">SGI implementation</a>, and
399   ported to many other platforms. It includes a debug mode that uses a
400   wrapper model (that in some way inspired the libstdc++ debug mode
401   design), although at the time of this writing the debug mode is
402   somewhat incomplete and meets only the "Full user recompilation" (2)
403   recompilation guarantee by requiring the user to link against a
404   different library in debug mode vs. release mode.</p></li><li><p><a class="ulink" href="http://www.metrowerks.com/mw/default.htm" target="_top">Metrowerks
405   CodeWarrior</a>: The C++ standard library that ships with Metrowerks
406   CodeWarrior includes a debug mode. It is a full debug-mode
407   implementation (including debugging for CodeWarrior extensions) and
408   is easy to use, although it meets only the "Full recompilation" (1)
409   recompilation guarantee.</p></li></ul></div></div></div><div class="navfooter"><hr /><table width="100%" summary="Navigation footer"><tr><td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="bk01pt12ch30s03.html">Prev</a> </td><td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href="debug_mode.html">Up</a></td><td width="40%" align="right"> <a accesskey="n" href="parallel_mode.html">Next</a></td></tr><tr><td width="40%" align="left" valign="top">Using </td><td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href="../spine.html">Home</a></td><td width="40%" align="right" valign="top"> Chapter 31. Parallel Mode</td></tr></table></div></body></html>