]> rtime.felk.cvut.cz Git - l4.git/blob - l4/pkg/libstdc++-v3/contrib/libstdc++-v3-4.3.3/doc/html/manual/bk01pt11ch24.html
update
[l4.git] / l4 / pkg / libstdc++-v3 / contrib / libstdc++-v3-4.3.3 / doc / html / manual / bk01pt11ch24.html
1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
2 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
3 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Chapter 24. Iostream Objects</title><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.73.2" /><meta name="keywords" content="&#10;      ISO C++&#10;    , &#10;      library&#10;    " /><link rel="start" href="../spine.html" title="The GNU C++ Library Documentation" /><link rel="up" href="io.html" title="Part XI. Input and Output" /><link rel="prev" href="io.html" title="Part XI. Input and Output" /><link rel="next" href="bk01pt11ch25.html" title="Chapter 25. Stream Buffers" /></head><body><div class="navheader"><table width="100%" summary="Navigation header"><tr><th colspan="3" align="center">Chapter 24. Iostream Objects</th></tr><tr><td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="io.html">Prev</a> </td><th width="60%" align="center">Part XI. Input and Output</th><td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="bk01pt11ch25.html">Next</a></td></tr></table><hr /></div><div class="chapter" lang="en" xml:lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="manual.io.objects"></a>Chapter 24. Iostream Objects</h2></div></div></div><p>To minimize the time you have to wait on the compiler, it's good to
4       only include the headers you really need.  Many people simply include
5       &lt;iostream&gt; when they don't need to -- and that can <span class="emphasis"><em>penalize
6       your runtime as well.</em></span>  Here are some tips on which header to use
7       for which situations, starting with the simplest.
8    </p><p><span class="emphasis"><em>&lt;iosfwd&gt;</em></span> should be included whenever you simply
9       need the <span class="emphasis"><em>name</em></span> of an I/O-related class, such as
10       "ofstream" or "basic_streambuf".  Like the name
11       implies, these are forward declarations.  (A word to all you fellow
12       old school programmers:  trying to forward declare classes like
13       "class istream;" won't work.  Look in the iosfwd header if
14       you'd like to know why.)  For example,
15    </p><pre class="programlisting">
16     #include &lt;iosfwd&gt;
17
18     class MyClass
19     {
20         ....
21         std::ifstream&amp;   input_file;
22     };
23
24     extern std::ostream&amp; operator&lt;&lt; (std::ostream&amp;, MyClass&amp;);
25    </pre><p><span class="emphasis"><em>&lt;ios&gt;</em></span> declares the base classes for the entire
26       I/O stream hierarchy, std::ios_base and std::basic_ios&lt;charT&gt;, the
27       counting types std::streamoff and std::streamsize, the file
28       positioning type std::fpos, and the various manipulators like
29       std::hex, std::fixed, std::noshowbase, and so forth.
30    </p><p>The ios_base class is what holds the format flags, the state flags,
31       and the functions which change them (setf(), width(), precision(),
32       etc).  You can also store extra data and register callback functions
33       through ios_base, but that has been historically underused.  Anything
34       which doesn't depend on the type of characters stored is consolidated
35       here.
36    </p><p>The template class basic_ios is the highest template class in the
37       hierarchy; it is the first one depending on the character type, and
38       holds all general state associated with that type:  the pointer to the
39       polymorphic stream buffer, the facet information, etc.
40    </p><p><span class="emphasis"><em>&lt;streambuf&gt;</em></span> declares the template class
41       basic_streambuf, and two standard instantiations, streambuf and
42       wstreambuf.  If you need to work with the vastly useful and capable
43       stream buffer classes, e.g., to create a new form of storage
44       transport, this header is the one to include.
45    </p><p><span class="emphasis"><em>&lt;istream&gt;</em></span>/<span class="emphasis"><em>&lt;ostream&gt;</em></span> are
46       the headers to include when you are using the &gt;&gt;/&lt;&lt;
47       interface, or any of the other abstract stream formatting functions.
48       For example,
49    </p><pre class="programlisting">
50     #include &lt;istream&gt;
51
52     std::ostream&amp; operator&lt;&lt; (std::ostream&amp; os, MyClass&amp; c)
53     {
54        return os &lt;&lt; c.data1() &lt;&lt; c.data2();
55     }
56    </pre><p>The std::istream and std::ostream classes are the abstract parents of
57       the various concrete implementations.  If you are only using the
58       interfaces, then you only need to use the appropriate interface header.
59    </p><p><span class="emphasis"><em>&lt;iomanip&gt;</em></span> provides "extractors and inserters
60       that alter information maintained by class ios_base and its derived
61       classes," such as std::setprecision and std::setw.  If you need
62       to write expressions like <code class="code">os &lt;&lt; setw(3);</code> or
63       <code class="code">is &gt;&gt; setbase(8);</code>, you must include &lt;iomanip&gt;.
64    </p><p><span class="emphasis"><em>&lt;sstream&gt;</em></span>/<span class="emphasis"><em>&lt;fstream&gt;</em></span>
65       declare the six stringstream and fstream classes.  As they are the
66       standard concrete descendants of istream and ostream, you will already
67       know about them.
68    </p><p>Finally, <span class="emphasis"><em>&lt;iostream&gt;</em></span> provides the eight standard
69       global objects (cin, cout, etc).  To do this correctly, this header
70       also provides the contents of the &lt;istream&gt; and &lt;ostream&gt;
71       headers, but nothing else.  The contents of this header look like
72    </p><pre class="programlisting">
73     #include &lt;ostream&gt;
74     #include &lt;istream&gt;
75
76     namespace std
77     {
78         extern istream cin;
79         extern ostream cout;
80         ....
81
82         // this is explained below
83         <span class="emphasis"><em>static ios_base::Init __foo;</em></span>    // not its real name
84     }
85    </pre><p>Now, the runtime penalty mentioned previously:  the global objects
86       must be initialized before any of your own code uses them; this is
87       guaranteed by the standard.  Like any other global object, they must
88       be initialized once and only once.  This is typically done with a
89       construct like the one above, and the nested class ios_base::Init is 
90       specified in the standard for just this reason.
91    </p><p>How does it work?  Because the header is included before any of your
92       code, the <span class="emphasis"><em>__foo</em></span> object is constructed before any of
93       your objects.  (Global objects are built in the order in which they
94       are declared, and destroyed in reverse order.)  The first time the
95       constructor runs, the eight stream objects are set up.
96    </p><p>The <code class="code">static</code> keyword means that each object file compiled
97       from a source file containing &lt;iostream&gt; will have its own
98       private copy of <span class="emphasis"><em>__foo</em></span>.  There is no specified order
99       of construction across object files (it's one of those pesky NP
100       problems that make life so interesting), so one copy in each object
101       file means that the stream objects are guaranteed to be set up before
102       any of your code which uses them could run, thereby meeting the
103       requirements of the standard.
104    </p><p>The penalty, of course, is that after the first copy of
105       <span class="emphasis"><em>__foo</em></span> is constructed, all the others are just wasted
106       processor time.  The time spent is merely for an increment-and-test
107       inside a function call, but over several dozen or hundreds of object
108       files, that time can add up.  (It's not in a tight loop, either.)
109    </p><p>The lesson?  Only include &lt;iostream&gt; when you need to use one of
110       the standard objects in that source file; you'll pay less startup
111       time.  Only include the header files you need to in general; your
112       compile times will go down when there's less parsing work to do.
113    </p></div><div class="navfooter"><hr /><table width="100%" summary="Navigation footer"><tr><td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="io.html">Prev</a> </td><td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href="io.html">Up</a></td><td width="40%" align="right"> <a accesskey="n" href="bk01pt11ch25.html">Next</a></td></tr><tr><td width="40%" align="left" valign="top">Part XI. Input and Output </td><td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href="../spine.html">Home</a></td><td width="40%" align="right" valign="top"> Chapter 25. Stream Buffers</td></tr></table></div></body></html>