]> rtime.felk.cvut.cz Git - frescor/ffmpeg.git/blob - doc/ffmpeg-doc.texi
VMD support
[frescor/ffmpeg.git] / doc / ffmpeg-doc.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle FFmpeg Documentation
4 @titlepage
5 @sp 7
6 @center @titlefont{FFmpeg Documentation}
7 @sp 3
8 @end titlepage
9
10
11 @chapter Introduction
12
13 FFmpeg is a very fast video and audio converter. It can also grab from
14 a live audio/video source.
15   
16 The command line interface is designed to be intuitive, in the sense
17 that ffmpeg tries to figure out all the parameters, when
18 possible. You have usually to give only the target bitrate you want.
19
20 FFmpeg can also convert from any sample rate to any other, and resize
21 video on the fly with a high quality polyphase filter.
22
23 @chapter Quick Start
24
25 @c man begin EXAMPLES
26 @section Video and Audio grabbing
27
28 FFmpeg can use a video4linux compatible video source and any Open Sound
29 System audio source:
30
31 @example
32 ffmpeg /tmp/out.mpg 
33 @end example
34
35 Note that you must activate the right video source and channel before
36 launching ffmpeg. You can use any TV viewer such as xawtv
37 (@url{http://bytesex.org/xawtv/}) by Gerd Knorr which I find very
38 good. You must also set correctly the audio recording levels with a
39 standard mixer.
40
41 @section Video and Audio file format conversion
42
43 * ffmpeg can use any supported file format and protocol as input: 
44
45 Examples:
46
47 * You can input from YUV files:
48
49 @example
50 ffmpeg -i /tmp/test%d.Y /tmp/out.mpg 
51 @end example
52
53 It will use the files: 
54 @example
55 /tmp/test0.Y, /tmp/test0.U, /tmp/test0.V,
56 /tmp/test1.Y, /tmp/test1.U, /tmp/test1.V, etc...
57 @end example
58
59 The Y files use twice the resolution of the U and V files. They are
60 raw files, without header. They can be generated by all decent video
61 decoders. You must specify the size of the image with the @option{-s} option
62 if ffmpeg cannot guess it.
63
64 * You can input from a RAW YUV420P file:
65
66 @example
67 ffmpeg -i /tmp/test.yuv /tmp/out.avi
68 @end example
69
70 The RAW YUV420P is a file containing RAW YUV planar, for each frame first
71 come the Y plane followed by U and V planes, which are half vertical and
72 horizontal resolution.
73
74 * You can output to a RAW YUV420P file:
75
76 @example
77 ffmpeg -i mydivx.avi -o hugefile.yuv
78 @end example
79
80 * You can set several input files and output files:
81
82 @example
83 ffmpeg -i /tmp/a.wav -s 640x480 -i /tmp/a.yuv /tmp/a.mpg
84 @end example
85
86 Convert the audio file a.wav and the raw yuv video file a.yuv
87 to mpeg file a.mpg
88
89 * You can also do audio and video conversions at the same time:
90
91 @example
92 ffmpeg -i /tmp/a.wav -ar 22050 /tmp/a.mp2
93 @end example
94
95 Convert the sample rate of a.wav to 22050 Hz and encode it to MPEG audio.
96
97 * You can encode to several formats at the same time and define a
98 mapping from input stream to output streams:
99
100 @example
101 ffmpeg -i /tmp/a.wav -ab 64 /tmp/a.mp2 -ab 128 /tmp/b.mp2 -map 0:0 -map 0:0
102 @end example
103
104 Convert a.wav to a.mp2 at 64 kbits and b.mp2 at 128 kbits. '-map
105 file:index' specify which input stream is used for each output
106 stream, in the order of the definition of output streams.
107
108 * You can transcode decrypted VOBs
109
110 @example
111 ffmpeg -i snatch_1.vob -f avi -vcodec mpeg4 -b 800 -g 300 -bf 2 -acodec mp3 -ab 128 snatch.avi
112 @end example
113
114 This is a typical DVD ripper example, input from a VOB file, output
115 to an AVI file with MPEG-4 video and MP3 audio, note that in this
116 command we use B frames so the MPEG-4 stream is DivX5 compatible, GOP
117 size is 300 that means an INTRA frame every 10 seconds for 29.97 fps
118 input video.  Also the audio stream is MP3 encoded so you need LAME
119 support which is enabled using @code{--enable-mp3lame} when
120 configuring.  The mapping is particularly useful for DVD transcoding
121 to get the desired audio language.
122
123 NOTE: to see the supported input formats, use @code{ffmpeg -formats}.
124 @c man end
125
126 @chapter Invocation
127
128 @section Syntax
129
130 The generic syntax is:
131
132 @example 
133 @c man begin SYNOPSIS
134 ffmpeg [[options][@option{-i} @var{input_file}]]... @{[options] @var{output_file}@}...
135 @c man end
136 @end example
137 @c man begin DESCRIPTION
138 If no input file is given, audio/video grabbing is done.
139
140 As a general rule, options are applied to the next specified
141 file. For example, if you give the @option{-b 64} option, it sets the video
142 bitrate of the next file. Format option may be needed for raw input
143 files.
144
145 By default, ffmpeg tries to convert as losslessly as possible: it
146 uses the same audio and video parameter for the outputs as the one
147 specified for the inputs.
148 @c man end
149
150 @c man begin OPTIONS
151 @section Main options
152
153 @table @option
154 @item -L
155 show license
156
157 @item -h
158 show help
159
160 @item -formats
161 show available formats, codecs, protocols, ...
162
163 @item -f fmt              
164 force format
165
166 @item -i filename         
167 input file name
168
169 @item -y                  
170 overwrite output files
171
172 @item -t duration         
173 set the recording time in seconds. @code{hh:mm:ss[.xxx]} syntax is also
174 supported.
175
176 @item -title string       
177 set the title
178
179 @item -author string      
180 set the author
181
182 @item -copyright string   
183 set the copyright
184
185 @item -comment string     
186 set the comment
187
188 @item -target type
189 specify target file type ("vcd", "svcd" or "dvd"). All the format
190 options (bitrate, codecs, buffer sizes) are automatically set by this
191 option. You can just type:
192
193 @example
194 ffmpeg -i myfile.avi -target vcd /tmp/vcd.mpg
195 @end example
196
197 @item -hq
198 activate high quality settings
199
200 @end table
201
202 @section Video Options
203
204 @table @option
205 @item -b bitrate
206 set the video bitrate in kbit/s (default = 200 kb/s)
207 @item -r fps           
208 set frame rate (default = 25)
209 @item -s size             
210 set frame size. The format is @samp{WxH} (default 160x128).  The
211 following abbreviations are recognized:
212 @table @samp
213 @item sqcif
214 128x96
215 @item qcif
216 176x144
217 @item cif
218 352x288
219 @item 4cif
220 704x576
221 @end table
222
223 @item -aspect aspect
224 set aspect ratio (4:3, 16:9 or 1.3333, 1.7777)
225 @item -croptop size
226 set top crop band size (in pixels)
227 @item -cropbottom size
228 set bottom crop band size (in pixels)
229 @item -cropleft size
230 set left crop band size (in pixels)
231 @item -cropright size
232 set right crop band size (in pixels)
233 @item -vn
234 disable video recording
235 @item -bt tolerance       
236 set video bitrate tolerance (in kbit/s)
237 @item -maxrate bitrate
238 set max video bitrate tolerance (in kbit/s)
239 @item -minrate bitrate
240 set min video bitrate tolerance (in kbit/s)
241 @item -bufsize size
242 set ratecontrol buffere size (in kbit)
243 @item -vcodec codec       
244 force video codec to @var{codec}. Use the @code{copy} special value to
245 tell that the raw codec data must be copied as is.
246 @item -sameq
247 use same video quality as source (implies VBR)
248
249 @item -pass n  
250 select the pass number (1 or 2). It is useful to do two pass
251 encoding. The statistics of the video are recorded in the first pass and
252 the video at the exact requested bit rate is generated in the second
253 pass.
254
255 @item -passlogfile file   
256 select two pass log file name to @var{file}.
257
258 @end table
259
260 @section Advanced Video Options
261
262 @table @option
263 @item -g gop_size         
264 set the group of picture size
265 @item -intra              
266 use only intra frames
267 @item -qscale q           
268 use fixed video quantiser scale (VBR)
269 @item -qmin q             
270 min video quantiser scale (VBR)
271 @item -qmax q             
272 max video quantiser scale (VBR)
273 @item -qdiff q            
274 max difference between the quantiser scale (VBR)
275 @item -qblur blur         
276 video quantiser scale blur (VBR)
277 @item -qcomp compression  
278 video quantiser scale compression (VBR)
279
280 @item -rc_init_cplx complexity
281 initial complexity for 1-pass encoding
282 @item -b_qfactor factor
283 qp factor between p and b frames
284 @item -i_qfactor factor
285 qp factor between p and i frames
286 @item -b_qoffset offset
287 qp offset between p and b frames
288 @item -i_qoffset offset
289 qp offset between p and i frames
290 @item -rc_eq equation
291 set rate control equation (@pxref{FFmpeg formula
292 evaluator}). Default is @code{tex^qComp}.
293 @item -rc_override override
294 rate control override for specific intervals
295 @item -me method
296 set motion estimation method to @var{method}. Available methods are
297 (from lower to best quality):
298 @table @samp
299 @item zero
300 Try just the (0, 0) vector.
301 @item phods
302 @item log
303 @item x1
304 @item epzs
305 (default method)
306 @item full
307 exhaustive search (slow and marginally better than epzs)
308 @end table
309
310 @item -dct_algo algo
311 set dct algorithm to @var{algo}. Available values are:
312 @table @samp
313 @item 0
314 FF_DCT_AUTO (default)
315 @item 1
316 FF_DCT_FASTINT
317 @item 2
318 FF_DCT_INT
319 @item 3
320 FF_DCT_MMX
321 @item 4
322 FF_DCT_MLIB
323 @item 5
324 FF_DCT_ALTIVEC
325 @end table
326
327 @item -idct_algo algo
328 set idct algorithm to @var{algo}. Available values are:
329 @table @samp
330 @item 0
331 FF_IDCT_AUTO (default)
332 @item 1
333 FF_IDCT_INT          
334 @item 2
335 FF_IDCT_SIMPLE       
336 @item 3
337 FF_IDCT_SIMPLEMMX    
338 @item 4
339 FF_IDCT_LIBMPEG2MMX  
340 @item 5
341 FF_IDCT_PS2          
342 @item 6
343 FF_IDCT_MLIB         
344 @item 7
345 FF_IDCT_ARM          
346 @item 8
347 FF_IDCT_ALTIVEC      
348 @item 9
349 FF_IDCT_SH4          
350 @item 10
351 FF_IDCT_SIMPLEARM    
352 @end table
353
354 @item -er n
355 set error resilience to @var{n}.
356 @table @samp
357 @item 1 
358 FF_ER_CAREFULL (default)
359 @item 2
360 FF_ER_COMPLIANT
361 @item 3
362 FF_ER_AGGRESSIVE
363 @item 4
364 FF_ER_VERY_AGGRESSIVE
365 @end table
366
367 @item -ec bit_mask
368 set error concealment to @var{bit_mask}. @var{bit_mask} is a bit mask of
369 the following values:
370 @table @samp
371 @item 1
372 FF_EC_GUESS_MVS (default=enabled)
373 @item 2
374 FF_EC_DEBLOCK (default=enabled)
375 @end table
376
377 @item -bf frames
378 use 'frames' B frames (supported for MPEG-1, MPEG-2 and MPEG-4)
379 @item -mbd mode
380 macroblock decision
381 @table @samp
382 @item 0
383 FF_MB_DECISION_SIMPLE: use mb_cmp (cannot change it yet in ffmpeg)
384 @item 1
385 FF_MB_DECISION_BITS: chooses the one which needs the fewest bits
386 @item 2
387 FF_MB_DECISION_RD: rate distoration
388 @end table
389
390 @item -4mv
391 use four motion vector by macroblock (only MPEG-4)
392 @item -part
393 use data partitioning (only MPEG-4)
394 @item -bug param
395 workaround not auto detected encoder bugs
396 @item -strict strictness
397 how strictly to follow the standarts
398 @item -aic
399 enable Advanced intra coding (h263+)
400 @item -umv
401 enable Unlimited Motion Vector (h263+)
402
403 @item -deinterlace
404 deinterlace pictures
405 @item -interlace
406 force interlacing support in encoder (only MPEG-2 and MPEG-4). Use this option
407 if your input file is interlaced and if you want to keep the interlaced
408 format for minimum losses. The alternative is to deinterlace the input
409 stream with @option{-deinterlace}, but deinterlacing introduces more
410 losses.
411 @item -psnr
412 calculate PSNR of compressed frames
413 @item -vstats
414 dump video coding statistics to @file{vstats_HHMMSS.log}.
415 @item -vhook module
416 insert video processing @var{module}. @var{module} contains the module
417 name and its parameters separated by spaces.
418 @end table
419
420 @section Audio Options
421
422 @table @option
423 @item -ab bitrate         
424 set audio bitrate (in kbit/s)
425 @item -ar freq    
426 set the audio sampling freq (default = 44100 Hz)
427 @item -ab bitrate 
428 set the audio bitrate in kbit/s (default = 64)
429 @item -ac channels
430 set the number of audio channels (default = 1)
431 @item -an
432 disable audio recording
433 @item -acodec codec
434 force audio codec to @var{codec}. Use the @code{copy} special value to
435 tell that the raw codec data must be copied as is.
436 @end table
437
438 @section Audio/Video grab options
439
440 @table @option
441 @item -vd device
442 set video grab device (e.g. @file{/dev/video0})
443 @item -vc channel
444 set video grab channel (DV1394 only)
445 @item -tvstd standard
446 set television standard (NTSC, PAL (SECAM))
447 @item -dv1394
448 set DV1394 grab
449 @item -ad device
450 set audio device (e.g. @file{/dev/dsp})
451 @end table
452
453 @section Advanced options
454
455 @table @option
456 @item -map file:stream    
457 set input stream mapping
458 @item -debug
459 print specific debug info
460 @item -benchmark          
461 add timings for benchmarking
462 @item -hex                
463 dump each input packet
464 @item -bitexact
465 only use bit exact algorithms (for codec testing)
466 @item -ps size
467 set packet size in bits
468 @item -re
469 read input at native frame rate. Mainly used to simulate a grab device.
470 @item -loop
471 loop over the input stream. Currently it works only for image
472 streams. This option is used for ffserver automatic testing.
473 @end table
474
475 @node FFmpeg formula evaluator
476 @section FFmpeg formula evaluator
477
478 When evaluating a rate control string, FFmpeg uses an internal formula
479 evaluator. 
480
481 The following binary operators are available: @code{+}, @code{-},
482 @code{*}, @code{/}, @code{^}.
483
484 The following unary operators are available: @code{+}, @code{-},
485 @code{(...)}.
486
487 The following functions are available:
488 @table @var
489 @item sinh(x)
490 @item cosh(x)
491 @item tanh(x)
492 @item sin(x)
493 @item cos(x)
494 @item tan(x)
495 @item exp(x)
496 @item log(x)
497 @item squish(x)
498 @item gauss(x)
499 @item abs(x)
500 @item max(x, y)
501 @item min(x, y)
502 @item gt(x, y)
503 @item lt(x, y)
504 @item eq(x, y)
505 @item bits2qp(bits)
506 @item qp2bits(qp)
507 @end table
508
509 The following constants are available:
510 @table @var
511 @item PI
512 @item E
513 @item iTex
514 @item pTex
515 @item tex
516 @item mv
517 @item fCode
518 @item iCount
519 @item mcVar
520 @item var
521 @item isI
522 @item isP
523 @item isB
524 @item avgQP
525 @item qComp
526 @item avgIITex
527 @item avgPITex
528 @item avgPPTex
529 @item avgBPTex
530 @item avgTex
531 @end table
532
533 @c man end
534
535 @ignore
536
537 @setfilename ffmpeg
538 @settitle FFmpeg video converter
539
540 @c man begin SEEALSO
541 ffserver(1), ffplay(1) and the html documentation of @file{ffmpeg}.
542 @c man end
543
544 @c man begin AUTHOR
545 Fabrice Bellard
546 @c man end
547
548 @end ignore
549
550 @section Protocols
551
552 The filename can be @file{-} to read from the standard input or to write
553 to the standard output.
554
555 ffmpeg handles also many protocols specified with the URL syntax.
556
557 Use 'ffmpeg -formats' to have a list of the supported protocols.
558
559 The protocol @code{http:} is currently used only to communicate with
560 ffserver (see the ffserver documentation). When ffmpeg will be a
561 video player it will also be used for streaming :-)
562
563 @chapter Tips
564
565 @itemize
566 @item For streaming at very low bit rate application, use a low frame rate
567 and a small gop size. This is especially true for real video where
568 the Linux player does not seem to be very fast, so it can miss
569 frames. An example is:
570
571 @example
572 ffmpeg -g 3 -r 3 -t 10 -b 50 -s qcif -f rv10 /tmp/b.rm
573 @end example
574
575 @item  The parameter 'q' which is displayed while encoding is the current
576 quantizer. The value of 1 indicates that a very good quality could
577 be achieved. The value of 31 indicates the worst quality. If q=31
578 too often, it means that the encoder cannot compress enough to meet
579 your bit rate. You must either increase the bit rate, decrease the
580 frame rate or decrease the frame size.
581
582 @item If your computer is not fast enough, you can speed up the
583 compression at the expense of the compression ratio. You can use
584 '-me zero' to speed up motion estimation, and '-intra' to disable
585 completely motion estimation (you have only I frames, which means it
586 is about as good as JPEG compression).
587
588 @item To have very low bitrates in audio, reduce the sampling frequency
589 (down to 22050 kHz for mpeg audio, 22050 or 11025 for ac3).
590
591 @item To have a constant quality (but a variable bitrate), use the option
592 '-qscale n' when 'n' is between 1 (excellent quality) and 31 (worst
593 quality).
594
595 @item When converting video files, you can use the '-sameq' option which
596 uses in the encoder the same quality factor than in the decoder. It
597 allows to be almost lossless in encoding.
598
599 @end itemize
600
601 @chapter Supported File Formats and Codecs
602
603 You can use the @code{-formats} option to have an exhaustive list.
604
605 @section File Formats
606
607 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
608 library:
609
610 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
611 @item Supported File Format @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
612 @item MPEG audio @tab X @tab X
613 @item MPEG1 systems @tab X  @tab  X 
614 @tab muxed audio and video
615 @item MPEG2 PS @tab X  @tab  X 
616 @tab also known as @code{VOB} file
617 @item MPEG2 TS @tab    @tab  X 
618 @tab also known as DVB Transport Stream
619 @item ASF@tab X @tab X 
620 @item AVI@tab X @tab X 
621 @item WAV@tab X @tab X 
622 @item Macromedia Flash@tab X @tab X
623 @tab Only embedded audio is decoded
624 @item FLV              @tab  X @tab X
625 @tab Macromedia Flash video files
626 @item Real Audio and Video @tab X @tab X 
627 @item Raw AC3 @tab X  @tab  X 
628 @item Raw MJPEG @tab X  @tab  X 
629 @item Raw MPEG video @tab X  @tab  X 
630 @item Raw PCM8/16 bits, mulaw/Alaw@tab X  @tab  X 
631 @item Raw CRI ADX audio @tab X  @tab  X 
632 @item SUN AU format @tab X  @tab  X 
633 @item NUT @tab X @tab X @tab NUT Open Container Format
634 @item Quicktime        @tab X @tab  X 
635 @item MPEG4            @tab X @tab  X 
636 @tab MPEG4 is a variant of Quicktime
637 @item Raw MPEG4 video  @tab  X @tab  X 
638 @item DV               @tab  X @tab  X
639 @item 4xm              @tab    @tab X
640 @tab 4X Technologies format, used in some games
641 @item Playstation STR  @tab    @tab X
642 @item Id RoQ           @tab    @tab X
643 @tab used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games
644 @item Interplay MVE    @tab    @tab X
645 @tab format used in various Interplay computer games
646 @item WC3 Movie        @tab    @tab X
647 @tab multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game
648 @item Sega FILM/CPK    @tab    @tab X
649 @tab used in many Sega Saturn console games
650 @item Westwood Studios VQA/AUD  @tab    @tab X
651 @tab Multimedia formats used in Westwood Studios games
652 @item Id Cinematic (.cin) @tab    @tab X
653 @tab Used in Quake II
654 @item FLIC format      @tab    @tab X
655 @tab .fli/.flc files
656 @item Sierra VMD       @tab    @tab X
657 @tab used in Sierra CD-ROM games
658 @end multitable
659
660 @code{X} means that the encoding (resp. decoding) is supported.
661
662 @section Image Formats
663
664 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
665 following image formats are supported:
666
667 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
668 @item Supported Image Format @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
669 @item PGM, PPM     @tab X @tab X 
670 @item PAM          @tab X @tab X @tab PAM is a PNM extension with alpha support
671 @item PGMYUV       @tab X @tab X @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
672 @item JPEG         @tab X @tab X @tab Progressive JPEG is not supported
673 @item .Y.U.V       @tab X @tab X @tab One raw file per component
674 @item Animated GIF @tab X @tab X @tab Only uncompressed GIFs are generated
675 @item PNG          @tab X @tab X @tab 2 bit and 4 bit/pixel not supported yet
676 @end multitable
677
678 @code{X} means that the encoding (resp. decoding) is supported.
679
680 @section Video Codecs
681
682 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .7
683 @item Supported Codec @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
684 @item MPEG1 video            @tab  X  @tab  X
685 @item MPEG2 video            @tab  X  @tab  X 
686 @item MPEG4                  @tab  X  @tab  X @tab Also known as DIVX4/5
687 @item MSMPEG4 V1             @tab  X  @tab  X
688 @item MSMPEG4 V2             @tab  X  @tab  X
689 @item MSMPEG4 V3             @tab  X  @tab  X @tab Also known as DIVX3
690 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
691 @item WMV8                   @tab  X  @tab  X @tab Not completely working
692 @item H263(+)                @tab  X  @tab  X @tab Also known as Real Video 1.0
693 @item MJPEG                  @tab  X  @tab  X 
694 @item Lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
695 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
696 @item Sunplus MJPEG          @tab     @tab  X @tab fourcc: SP5X
697 @item DV                     @tab  X  @tab  X 
698 @item Huff YUV               @tab  X  @tab  X
699 @item FFmpeg Video 1         @tab  X  @tab  X @tab Lossless codec (fourcc: FFV1)
700 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X @tab fourcc: ASV1
701 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X @tab fourcc: ASV2
702 @item Creative YUV           @tab     @tab  X @tab fourcc: CYUV
703 @item H.264                  @tab     @tab  X
704 @item Sorenson Video 1       @tab     @tab  X @tab fourcc: SVQ1
705 @item Sorenson Video 3       @tab     @tab  X @tab fourcc: SVQ3
706 @item On2 VP3                @tab     @tab  X @tab still experimental
707 @item Theora                 @tab     @tab  X @tab still experimental
708 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X @tab only works on i386 right now
709 @item FLV                    @tab  X  @tab  X @tab Flash H263 variant
710 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X @tab fourcc: VCR1
711 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X @tab fourcc: VCR2
712 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X @tab fourcc: CLJR
713 @item 4X Video               @tab     @tab  X @tab used in certain computer games
714 @item Sony Playstation MDEC  @tab     @tab  X 
715 @item Id RoQ                 @tab     @tab  X @tab used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games
716 @item Xan/WC3                @tab     @tab  X @tab used in Wing Commander III .MVE files
717 @item Interplay Video        @tab     @tab  X @tab used in Interplay .MVE files
718 @item Apple Graphics         @tab     @tab  X @tab fourcc: 'smc '
719 @item Apple Video            @tab     @tab  X @tab fourcc: rpza
720 @item Cinepak                @tab     @tab  X
721 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
722 @item Microsoft Video-1      @tab     @tab  X
723 @item Westwood VQA           @tab     @tab  X
724 @item Id Cinematic Video     @tab     @tab  X @tab used in Quake II
725 @item Planar RGB             @tab     @tab  X @tab fourcc: 8BPS
726 @item FLIC video             @tab     @tab  X
727 @item Duck TrueMotion v1     @tab     @tab  X @tab fourcc: DUCK
728 @item VMD Video              @tab     @tab  X @tab used in Sierra VMD files
729 @end multitable
730
731 @code{X} means that the encoding (resp. decoding) is supported.
732
733 Check at @url{http://www.mplayerhq.hu/~michael/codec-features.html} to
734 get a precise comparison of FFmpeg MPEG4 codec compared to the other
735 solutions.
736
737 @section Audio Codecs
738
739 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .7
740 @item Supported Codec @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
741 @item MPEG audio layer 2     @tab  IX  @tab  IX 
742 @item MPEG audio layer 1/3   @tab IX   @tab  IX
743 @tab MP3 encoding is supported through the external library LAME
744 @item AC3                    @tab  IX  @tab  X
745 @tab liba52 is used internally for decoding
746 @item Vorbis                 @tab  X   @tab  X
747 @tab supported through the external library libvorbis
748 @item WMA V1/V2              @tab      @tab X
749 @item Microsoft ADPCM        @tab      @tab X
750 @item MS IMA ADPCM           @tab X    @tab X
751 @item QT IMA ADPCM           @tab      @tab X
752 @item 4X IMA ADPCM           @tab      @tab X
753 @item Duck DK3 IMA ADPCM     @tab      @tab X
754 @tab used in some Sega Saturn console games
755 @item Duck DK4 IMA ADPCM     @tab      @tab X
756 @tab used in some Sega Saturn console games
757 @item Westwood Studios IMA ADPCM @tab      @tab X
758 @tab used in Westwood Studios games like Command and Conquer
759 @item CD-ROM XA ADPCM        @tab      @tab X
760 @item CRI ADX ADPCM          @tab X    @tab X
761 @tab used in Sega Dreamcast games
762 @item RA144                  @tab      @tab X
763 @tab Real 14400 bit/s codec
764 @item RA288                  @tab      @tab X
765 @tab Real 28800 bit/s codec
766 @item AMR-NB                 @tab X    @tab X
767 @tab supported through an external library
768 @item AMR-WB                 @tab X    @tab X
769 @tab supported through an external library
770 @item DV audio               @tab      @tab X
771 @item Id RoQ DPCM            @tab      @tab X
772 @tab used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games
773 @item Interplay MVE DPCM     @tab      @tab X
774 @tab used in various Interplay computer games
775 @item Xan DPCM               @tab      @tab X
776 @tab used in Origin's Wing Commander IV AVI files
777 @item Apple MACE 3           @tab      @tab X
778 @item Apple MACE 6           @tab      @tab X
779 @end multitable
780
781 @code{X} means that the encoding (resp. decoding) is supported.
782
783 @code{I} means that an integer only version is available too (ensures highest
784 performances on systems without hardware floating point support).
785
786 @chapter Platform Specific information
787
788 @section Linux
789
790 ffmpeg should be compiled with at least GCC 2.95.3. GCC 3.2 is the
791 preferred compiler now for ffmpeg. All future optimizations will depend on
792 features only found in GCC 3.2.
793
794 @section BSD
795
796 @section Windows
797
798 @subsection Native Windows compilation
799
800 @itemize
801 @item Install the current versions of MSYS and MinGW from
802 @url{http://www.mingw.org/}. You can find detailed installation
803 instructions in the download section and the FAQ.
804
805 @item If you want to test the FFmpeg Simple Media Player, also download 
806 the MinGW development library of SDL 1.2.x
807 (@file{SDL-devel-1.2.x-mingw32.tar.gz}) from
808 @url{http://www.libsdl.org}. Unpack it in a temporary place, and
809 unpack the archive @file{i386-mingw32msvc.tar.gz} in the MinGW tool
810 directory. Edit the @file{sdl-config} script so that it gives the
811 correct SDL directory when invoked.
812
813 @item Extract the current version of FFmpeg (the latest release version or the current CVS snapshot whichever is recommended).
814  
815 @item Start the MSYS shell (file @file{msys.bat}).
816
817 @item Change to the FFMPEG directory and follow
818  the instructions of how to compile ffmpeg (file
819 @file{INSTALL}). Usually, launching @file{./configure} and @file{make}
820 suffices. If you have problems using SDL, verify that
821 @file{sdl-config} can be launched from the MSYS command line.
822
823 @item You can install FFmpeg in @file{Program Files/FFmpeg} by typing @file{make install}. Don't forget to copy @file{SDL.dll} at the place you launch 
824 @file{ffplay}.
825
826 @end itemize
827
828 Notes: 
829 @itemize
830
831 @item The target @file{make wininstaller} can be used to create a
832 Nullsoft based Windows installer for FFmpeg and FFplay. @file{SDL.dll}
833 must be copied in the ffmpeg directory in order to build the
834 installer.
835
836 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring ffmpeg, 
837 you can build @file{avcodec.dll} and @file{avformat.dll}. With
838 @code{make install} you install the FFmpeg DLLs and the associated
839 headers in @file{Program Files/FFmpeg}. 
840
841 @item Visual C++ compatibility: if you used @code{./configure --enable-shared} 
842 when configuring FFmpeg, then FFmpeg tries to use the Microsoft Visual
843 C++ @code{lib} tool to build @code{avcodec.lib} and
844 @code{avformat.lib}. With these libraries, you can link your Visual C++
845 code directly with the FFmpeg DLLs.
846
847 @end itemize
848
849 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
850
851 You must use the MinGW cross compilation tools available at
852 @url{http://www.mingw.org/}.
853
854 Then configure ffmpeg with the following options:
855 @example
856 ./configure --enable-mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
857 @end example
858 (you can change the cross-prefix according to the prefix choosen for the
859 MinGW tools).
860
861 Then you can easily test ffmpeg with wine
862 (@url{http://www.winehq.com/}).
863
864 @section MacOS X
865
866 @section BeOS
867
868 The configure script should guess the configuration itself.
869 Networking support is currently not finished.
870 errno issues fixed by Andrew Bachmann.
871
872 Old stuff:
873
874 François Revol - revol at free dot fr - April 2002
875
876 The configure script should guess the configuration itself, 
877 however I still didn't tested building on net_server version of BeOS.
878
879 ffserver is broken (needs poll() implementation).
880
881 There is still issues with errno codes, which are negative in BeOs, and
882 that ffmpeg negates when returning. This ends up turning errors into 
883 valid results, then crashes.
884 (To be fixed)
885
886 @chapter Developers Guide
887
888 @section API
889 @itemize
890 @item libavcodec is the library containing the codecs (both encoding and
891   decoding). See @file{libavcodec/apiexample.c} to see how to use it.
892
893 @item libavformat is the library containing the file formats handling (mux and
894   demux code for several formats). See @file{ffplay.c} to use it in a
895 player. See @file{output_example.c} to use it to generate audio or video
896 streams.
897
898 @end itemize
899
900 @section Integrating libavcodec or libavformat in your program
901
902 You can integrate all the source code of the libraries to link them
903 statically to avoid any version problem. All you need is to provide a
904 'config.mak' and a 'config.h' in the parent directory. See the defines
905 generated by ./configure to understand what is needed.
906
907 You can use libavcodec or libavformat in your commercial program, but
908 @emph{any patch you make must be published}. The best way to proceed is
909 to send your patches to the ffmpeg mailing list.
910
911 @section Coding Rules
912
913 ffmpeg is programmed in ANSI C language. GCC extensions are
914 tolerated. Indent size is 4. The TAB character should not be used.
915
916 The presentation is the one specified by 'indent -i4 -kr'.
917
918 Main priority in ffmpeg is simplicity and small code size (=less
919 bugs).
920
921 Comments: for functions visible from other modules, use the JavaDoc
922 format (see examples in @file{libav/utils.c}) so that a documentation
923 can be generated automatically.
924
925 @section Submitting patches
926
927 When you submit your patch, try to send a unified diff (diff '-up'
928 option). I cannot read other diffs :-)
929
930 Run the regression tests before submitting a patch so that you can
931 verify that there are no big problems.
932
933 Patches should be posted as base64 encoded attachments (or any other
934 encoding which ensures that the patch wont be trashed during 
935 transmission) to the ffmpeg-devel mailinglist, see 
936 @url{http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/ffmpeg-devel}
937
938 It also helps quite a bit if you tell us what the patch does (for example
939 'replaces lrint by lrintf') , and why (for example '*bsd isnt c99 compliant
940 and has no lrint()')
941
942 @section Regression tests
943
944 Before submitting a patch (or committing with CVS), you should at least
945 test that you did not break anything.
946
947 The regression test build a synthetic video stream and a synthetic
948 audio stream. Then these are encoded then decoded with all codecs or
949 formats. The CRC (or MD5) of each generated file is recorded in a
950 result file. Then a 'diff' is launched with the reference results and
951 the result file.
952
953 The regression test then goes on to test the ffserver code with a 
954 limited set of streams. It is important that this step runs correctly
955 as well.
956
957 Run 'make test' to test all the codecs.
958
959 Run 'make fulltest' to test all the codecs, formats and ffserver.
960
961 [Of course, some patches may change the regression tests results. In
962 this case, the regression tests reference results shall be modified
963 accordingly].
964
965 @bye