1 [[!meta title="Grafická uživatelská prostředí a knihovny"]]
4 # Tvorba grafických aplikací
6 ## Žijeme v přelomovém období
8 - vznikl obrovský trh z mobilními aplikacemi
9 - s mobilními aplikacemi přichází touch-screen, což má obrovský impakt na UI
10 - Windows Metro, Ubuntu Unity - snaha sjednotit UI mobilních a desktopových aplikací, za cenu kompromisů (např. absence hover akcí na touch screenu), zkuste se odhlásit ve Windows 10
11 - dlouho jsme měli klávesnici, myš a nepsanou dohodu o tom, jak má vypadat widget-set
13 ## Potřebujeme vůbec GUI?
15 ### Výhody/nevýhody GUI aplikací
17 - Uživatel může být hloupější a nemusí se tolik učit, existuje jisté latentní Know-How, aplikace se ovládají obdobně pomocí stejných typů widgetů.
18 - Stačí pasivní znalost UI.
19 - Větší vyjadřovací schopnost, obrázek má nespornou vyjadřovací schopnost.
20 - Lze maximálně využít display.
22 - Většinu aplikace tvoří GUI
23 - Lze je používat v režimu sváteční uživatel
25 ### Výhody/nevýhody CLI aplikací
27 - Učící křivka je jednotkový skok
28 - Lze jednoduše skriptovat a automatizovat práci
29 - Většinu aplikace tvoří business logika
30 - Je třeba je používat pravidelně, jinak uživatel zapomene, jak se to vlastně psalo
32 ### CLI aplikace s GUI kabátkem
34 - Na desktopu ideální stav
39 ### Požadavky na aplikaci
41 - **MULTIPLATFORMNOST** (MacOSX, Windows, Linux) (Android, iOS, Windows Mobile, Ubuntu Mobile, Sailfish OS - Jolla, ...)
42 - **Write once, deploy everywhere** - jako developer jistě chcete svou aplikaci napsat jednou a pak ji prodávat na všech platformách
55 - HTML5 + frameworky (Django, Ruby on rails, NodeJS, ...)
58 - Apple iOS - Object C
60 - Ubuntu Phone - HTML5, Qt/QML
61 - Sailfish OS - HTML5, Qt/QML
63 **Je pozoruhodné, kolik z těchto platforem je podporováno knihovnou Qt.**
68 - Build System (CMake, QMake, Ant, ...)
69 - Source Code Management (Git, Mercurial, Bazaar, Darts, SVN, CVS, ...)
70 - Issue Tracking System (Jira, BugZilla, GitLab, GitHub, Redmine, Track, ...)
71 - Code Review (GitHub, GitLab, Gerrit, ...)
72 - Continuous Integration CI (Jenkins, Travis, GitHub, ...)
74 - Documentation Wiki (Confluence, IkiWiki, GitLab, GitHub, DokuWiki, <1000 skipped>, MediaWiki)
75 - Process Planning, Agile, Scrum, Kanban, Waterfall, (Jira, Redmine)
78 [[!table class="borders" data="""
79 Firma | Počet zaměstnanců | SCM | CI | Wiki | Issue tracking | Planning
80 Firma1 | 1 | Git | | DokuWiki | todo.txt | včera vám to uděláme
81 Firma2 | 10 000 | Git, SVN | Jenkins | Confulence | Jira | Scrum s lidskou tváří
82 Firma3 | 200 000 | Git | Jenkins | Confulence | Jira | Scrum s ďábelskou tváří
83 Firma4 | 200 | Git | Jenkins, Travis | GitLab | GitLab | káva po obědě
86 ### Krátká odbočka do korporátního světa
88 * Každý developer, který chce pracovat v IT firmě, musí umět GIT.
89 * Každý developer, který chce dělat něco užitečného v IT firmě, musí vědět, co je:
91 * Thread + synchronization
95 * Znalost nějakého programovacího jazyka je velkou výhodou
96 * Kvalitní developer nemusí umět mnoho programovacích jazyků, stačí 5-6, ale pořádně
102 #Grafický subsystém např. v Unixu
104 vždy je dobré znát protivníka
108 - Grafické prostředí pro operační systém UNIX
109 - Začal vyvíjet institut MIT (Massachusetts Institute of Technology) v r. 1984.
110 - Označení X11 (verze 11) od r. 1987
111 - Další verze jsou označovány jako revize.
112 - Současná podoba systému oken X se principiálně nemění a nová vydání jsou rozšiřující především z pohledu způsobů implementace grafických režimů.
113 - Klient-server architektura, klient (GUI aplikace) nemusí nutně běžet na stejném stroji, jako server.
114 - Server se stará o klávesnici, myš a zobrazení grafického výstupu aplikací.
115 - Klient komunikuje se serverem pomocí socketu. Používá [X-protokol](#x-protocol).
116 - XFree86 v roce 1992 z X386, což byla implementace X serveru pro 386 architekturu.
117 - X11R6.4 restriktivnější licence ve verzi 4.4 v únoru 2004.
118 - Referenční implementací je X server vyvíjený X.Org Foundation.
124 - Wayland display server - kompozice, zatím no network transparency
126 - Android SurfaceFlinger
130 ## Správce oken (window manager)
132 Samotný X Server má na starost pouze zobrazení na obrazovku, obsluhu hardware (grafická karta, myš, klávesnice, touchpad) a sám o sobě je těžko použitelný. Proto se používá spolu se správcem oken (anglicky window manager), který se stará o ovládání uživatelem (přesun a změna velikosti okna) a podobně (horní lišta oken, ohraničení oken, změna velikosti, překrývání atp.). Z hlediska X Serveru je ovšem správce oken jen další klient, a proto je snadno zaměnitelný. Pro Linux existuje několik desítek správců oken, přičemž mezi nejznámějším patří IceWM, FVWM, Sawfish, Window Maker, Kwm, Metacity nebo Fluxbox.
134 <a name="x-protocol"/>
138 - Specifikuje způsob komunikace mezi X-Serverem a X-Klienty.
139 - Nejslavnější implementací je Xlib.
143 Používat přímo xlib by bylo poněkud těžkopádné ([[příklad| xlib-example]]), proto vzniklo mnoho knihoven, které se snaží tvorbu GUI aplikací zjednodušit. Např. GTK+, Qt, FLTK, wxWindows, HTML + DOM + JavaScript, atd.
145 #Knihovny pro desktopové aplikace
148 - GNU Network Object Model Environment
152 - Bylo potřeba něco jako Win95 pro Linux.
153 - V r. 1997 Miguel de Icaza and Federico Mena mimo jiné i kvůli problémům s Qt licencí v KDE.
154 - [[the story of the Gnome|the-gnome-story]]
159 - 1996 Matthias Ettrich, student Eberhard Karls University v Tübingen (1998 zaměstnanec TrollTech).
160 - I jemu scházelo něco jako Win95 pro Linux.
162 - Trošku jiná filosofie než Gnome, ale v podstatě to samé.
167 - Vhodná pro aplikace s nízkými HW nároky a statické linkování
171 ## wxWindows / wxWidgets
172 [wxWidgets](http://www.wxwindows.org/)
176 ## GTK+ (GIMP Toolkit)
178 - Vytvořen v roce 1997 členy skupiny eXperimental Computing Facility (XCF) Kalifornské university v Berkeley (Peter Mattis, Spencer Kimball, Josh MacDonald) pro vývoj programu GIMP (GNU Image Manipulation Program) jako náhrada knihovny Motif.
179 - Napsán objektově v jazyce C, což sebou nese řadu výhod i nevýhod.
181 - Současná verze již multiplatformní.
182 - Součást GNU projektu.
183 - Využívá jej mnoho vyšších programovacích jazyků pro snadný wrapping.
191 - Haavard Nord a Eirik Chambe-Eng (Norwegian Institute of Technology in Trondheim) začali vývoj v roce 1991, později založili firmu Trolltech [[the story of Qt|the-qt-story]].
192 - V r. 2009 ji koupila Nokia.
193 - V C++ => obtížnější wrapping, ABI problemy.
194 - Od samého počátku multiplatformní (dokonce vlastni make systém).
195 - Signal/Slot koncept (implementace observer pattern).
196 - Komerční a LGPL licence (od r. 2009), dříve GPL, ještě dříve podivná QPL (1998) kvuli KDE.
197 - Snaží se doplnit C++ a libc/c++ o chybějící vlastnosti vyplývající zejména z chabého RTTI v C++
198 - signals and slots, across threads !!!
200 - QSharedPointer, QWeakPointer, QScopedPointer - guarded pointers that are automatically set to 0 when the referenced object is destroyed, unlike normal C++ pointers which become dangling pointers when their objects are destroyed
201 - qobject_cast - a dynamic cast that works across library boundaries
202 - contextual string translation for internationalization
203 - sophisticated interval driven timers that make it possible to elegantly integrate many tasks in an event-driven GUI
204 - hierarchical and queryable object trees that organize object ownership in a natural way
205 - Implementují velké množství objektů, které se využívají při tvorbě aplikací jako kontajnery, grafické formáty, sockety, SQL konektivita, SSL, JavaScript interpreter, QML apod. **multiplatformním způsobem**.
206 - Model/View architektura.
207 - Implicitně sdílené objekty.
208 - Cenou, kterou za to platíme je MOC (Meta Object Compiler)
211 - Qt 5.7 (2016) nelze přeložit bez c++11
212 - c++11 mala revoluce, move semantics, perfect forwarding, lambda functions, auto keyword, multi threading => část Qt kódu je součástí c++. Např. stl containers + movable objects jsou mnohem efektivnější než Qt containers (QList)
216 # Úspěšné postupy při tvorbě GUI aplikací
218 Ať už se rozhodnete pro jakoukoliv platformu, narazíte nakonec na stejné problémy, budete implementovat:
221 * UI design (deklarativní)
225 * navázání ovládacích prvků na jejich handlery (procedurální)
227 * update zobrazovacích prvků se změnami prezentovaných dat
230 * komunikace s aplikační vrstvou
233 * v tu ránu potřebujete serializaci-deserializaci a většinou i VARIANT
236 * tady je konečně to programování
242 - způsob (deklarativní) jakým definujeme UI
243 - poloha a atributy ovládacích prvků v oknech aplikace
244 - poměrně výrazně ovlivňuje produktivitu vývojáře
245 - kód, XML, QML, custom
247 ### Použití layout manageru
249 - Zaručuje optimální umístění a velikost widgetů při změně velikosti okna.
250 - Je přirozenější říct tlačítka jsou nalevo pod sebou, než specifikovat jejich souřadnice
253 ## Komunikace objektů
255 - objekty spolu musí komunikovat
256 - callback - dangling pointers
260 ### Signal/Slot koncept
262 - Observer pattern, výrazně redukuje boilerplate kód.
263 - Many to many relationship.
264 - Velice se hodí na řešení volání callback funkcí widgetů.
265 - dokáží multiplatformě obalit problém synchronizace window system eventů a eventů od file desriptorů (implementace není vždy ideální)
266 - Kromě toho řeší mnoho dalších problémů, zejména neexistující reference (dangling pointers).
272 QVariant může být každý objekt, který má
274 * public implicit constructor
275 * public copy constructor
279 ## Model-View-Controller(Delegate) architektura
281 - Odděluje data od jejich prezentace.
282 - Data jsou v aplikaci jen jednou, řeší data redundancy hell
283 - Jedny data mohpu být zobrazeny více způsoby či perspektivami.
284 - Jeden pohled lze použít pro zobrazní různých dat, pro různé modely
285 - Modely generující data, data vubec nemusí existovat, počítají se na požádání.
286 - Delegát/Controller slouží pro zobrazení/editaci dat
288 ![model-view-overview][5]
292 ## Qt Declarative QML
294 * use QML for UI design
295 * use JavaScript for UI event handling
296 * use C++ for business logic implementation
297 * looks great, but ... type erasure is developer's grave
299 [1]: X_client_sever_example.svg
300 [2]: http://cs.wikipedia.org/wiki/X_display_manager
302 [4]: abstract-connections.png
303 [5]: modelview-overview.png
304 [6]: modelview-example.svg