]> rtime.felk.cvut.cz Git - edu/osp-wiki.git/blob - prednasky/gui/index.mdwn
(no commit message)
[edu/osp-wiki.git] / prednasky / gui / index.mdwn
1 [[!meta title="Grafická uživatelská prostředí a knihovny"]]
2
3 [[!toc levels=2]]
4
5 #Grafická uživatelská prostředí a knihovny
6
7 ## X Window System 
8
9 - Grafické prostředí pro operační systém UNIX
10 - Začal vyvíjet institut MIT (Massachusetts Institute of Technology) v r. 1984.
11 - Označení X11 (verze 11) od r. 1987
12 - Další verze jsou označovány jako revize. 
13 - Současná podoba systému oken X se principiálně nemění a nová vydání jsou rozšiřující především z pohledu způsobů implementace grafických režimů.
14 - Klient-server architektura, klient (GUI aplikace) nemusí nutně běžet na stejném stroji, jako server.
15 - Server se stará o klávesnici, myš a zobrazení grafického výstupu aplikací.
16 - Klient komunikuje se serverem pomocí socketu. Používá [X-protokol](#x-protocol). 
17 - XFree86 v roce 1992 z X386, což byla implementace X serveru pro 386 architekturu.
18 - X11R6.4 restriktivnější licence ve verzi 4.4 v únoru 2004.
19 - Referenční implementací je X server vyvíjený X.Org Foundation.
20
21 ![X architektura][1]
22
23 ## Správce oken (window manager)
24
25 Samotný X Server má na starost pouze zobrazení na obrazovku, obsluhu hardware (grafická karta, myš, klávesnice, touchpad) a sám o sobě je těžko použitelný. Proto se používá spolu se správcem oken (anglicky window manager), který se stará o ovládání uživatelem (přesun a změna velikosti okna) a podobně (horní lišta oken, ohraničení oken, změna velikosti, překrývání atp.). Z hlediska X Serveru je ovšem správce oken jen další klient, a proto je snadno zaměnitelný. Pro Linux existuje několik desítek správců oken, přičemž mezi nejznámějším patří IceWM, FVWM, Sawfish, Window Maker, Kwm, Metacity nebo Fluxbox.
26
27 <a name="x-protocol"/>
28
29 ## X protokol ###
30
31 - Specifikuje způsob komunikace mezi X-Serverem a X-Klienty. 
32 - Nejslavnější implementací je Xlib.
33
34 ![Xlib][3]
35
36 Používat přímo xlib by bylo poněkud těžkopádné ([[příklad| xlib-example]]), proto vzniklo mnoho knihoven, které se snaží tvorbu GUI aplikací zjednodušit. Např. GTK+, Qt, FLTK, wxWindows, HTML + DOM + JavaScript, atd.
37
38 ----------
39
40 ## Gnome
41 - GNU Network Object Model Environment
42 - Window manager
43 - Vývojová platforma
44 - GTK+
45 - V r. 1997 Miguel de Icaza and Federico Mena právě kvůli problémům s Qt licencí v KDE.
46
47 ----------
48
49 ## KDE
50 - 1996 Matthias Ettrich, student Eberhard Karls University v Tübingen.
51 - Qt
52 - Trošku jiná filosofie než Gnome, ale v podstatě to samé.
53
54 ----------
55
56 ## GTK+ (GIMP Toolkit)
57
58 - Vytvořen v roce 1997 členy skupiny eXperimental Computing Facility (XCF) Kalifornské university v Berkeley (Spencer Kimball, Peter Mattis a Josh MacDonald) pro vývoj programu GIMP (GNU Image Manipulation Program).
59 - Napsán objektově v jazyce C, což sebou nese řadu výhod i nevýhod.
60 - LGPL licence.
61 - Současná verze již multiplatformní.
62 - Součást GNU projektu.
63 - Využívá jej mnoho vyšších programovacích jazyků pro snadný wrapping.
64
65 [[GTK+ hello world]]
66
67 ----------
68
69 ## QT
70
71 - Haavard Nord a Eirik Chambe-Eng (Norwegian Institute of Technology in Trondheim) začali vývoj v roce 1991, později založili firmu Trolltech [celkem zajímavé](http://www.civilnet.cn/book/embedded/gui/qt4/pref04.html).
72 - V r. 2009 ji koupila Nokia.
73 - V C++ => obtížnější wrapping.
74 - Od samého počátku multiplatformní (dokonce vlastni make systém).
75 - Signal/Slot koncept (implementace observer pattern).
76 - Komerční a LGPL licence (od r. 2009), dříve GPL, ještě dříve podivná QPL (1998) kvuli KDE.
77 - Snaží se doplnit C++ a libc/c++ o chybějící vlastnosti vyplývající zejména z chabého RTTI v C++
78 1. signals and slots
79 1. object properties
80 1. QSharedPointer, QWeakPointer, QScopedPointer - guarded pointers that are automatically set to 0 when the referenced object is destroyed, unlike normal C++ pointers which become dangling pointers when their objects are destroyed
81 1. qobject_cast - a dynamic cast that works across library boundaries
82 1. contextual string translation for internationalization
83 1. sophisticated interval driven timers that make it possible to elegantly integrate many tasks in an event-driven GUI
84 1. hierarchical and queryable object trees that organize object ownership in a natural way
85 - Implementují velké množství objektů, které se využívají při tvorbě aplikací jako kontajnery, grafické formáty, sockety, SQL konektivita, SSL, JavaScript interpreter, QML apod. **multiplatformním způsobem**.
86 - Model/View architektura.
87 - Implicitně sdílené objekty.
88 - Cenou, kterou za to platíme je MOC (Meta Object Compiler)
89
90 [[Qt hello world]]
91
92 # Tvorba grafických aplikací
93
94 ## Tvorba aplikaci
95
96 ### Požadavky na aplikaci
97
98 - logování
99 - konfigurace
100 - kontainery
101 - persistentní data
102 - komunikace s okolím, často nějaký druh RPC (SQL, HTTP, AJAX, DBus)
103 - podpora standardů (XML, JSON, PDF, JPG, PNG, SVG)
104 - autentizace uživatelů
105 - bezpečnost (systémová, práva uživatelů)
106 - lokalizace
107 - multithreading, synchronizace
108 - pluginy
109 - atd. ...
110
111 GUI aplikace mají navíc:
112
113 - zpracování eventů (event driven aplikace)
114 - widgetset
115 - layout manager
116 - 3D layer, podporu akcelerace
117 - atd. ...
118
119 ### Režie
120
121 - instalátor/balíčkovací systém
122 - aktualizace
123 - build system (CMake, QMake, Ant, ...)
124
125 #### Stále nemáme ani řádek cílené funkcionality
126
127 ### Systémové požadavky
128
129 - cílová platforma / multiplatformnost
130 - desktop / web / embeded
131 - HW nároky (paměť, procesor, konektivita)
132 - GC ano či ne?
133
134 ### Ekonomické
135
136 - možství času
137 - množství peněz
138 - množství developerů
139
140 ### V neposlední řadě
141
142 - **MUSÍ TO FUNGOVAT**
143 - měli by jste to ve zdraví přežít
144
145 ----------
146
147 ## Proč GUI
148
149 - Uživatel může být hloupější a nemusí se tolik učit, existuje jisté latentní Know-How, aplikace se ovládají obdobně pomocí stejných typů widgetů.
150 - Stačí pasivní znalost UI.
151 - Větší vyjadřovací schopnost.
152
153 ## Úspěšné postupy při tvorbě GUI aplikací
154
155 ### Komunikace objektů, Signal/Slot koncept
156
157 - Obecně řeší observer pattern.
158 - Many to many relationship.
159 - Velice se hodí na řešení volání callback funkcí widgetů.
160 - dokáží multiplatformě obalit problém synchronizace window system eventů a eventů od file desriptorů (implementace není vždy ideální)
161 - Kromě toho řeší mnoho dalších problémů, zejména neexistující reference (dangling pointers).
162
163 ![signal-slot][4]
164
165 ### Model-View architektura
166
167 - Odděluje data od jejich prezentace.
168 - Jedny data mohpu být zobrazeny více způsoby či perspektivami.
169 - Více fronendů.
170
171 ![model-view-overview][5]
172
173 ![model-view][6]
174
175 ### Použití layout manageru
176
177 - Zaručuje optimální umístění a velikost widgetů při změně velikosti okna.
178
179   [1]: X_client_sever_example.svg
180   [2]: http://cs.wikipedia.org/wiki/X_display_manager
181   [3]: xlib.png
182   [4]: abstract-connections.png
183   [5]: modelview-overview.png
184   [6]: modelview-example.svg
185
186
187
188
189
190
191