]> rtime.felk.cvut.cz Git - sojka/nv-tegra/linux-3.10.git/blob - include/uapi/linux/fb.h
video: tegra: dc: tag vrr modes using vmode
[sojka/nv-tegra/linux-3.10.git] / include / uapi / linux / fb.h
1 #ifndef _UAPI_LINUX_FB_H
2 #define _UAPI_LINUX_FB_H
3
4 #include <linux/types.h>
5 #include <linux/i2c.h>
6
7 /* Definitions of frame buffers                                         */
8
9 #define FB_MAX                  32      /* sufficient for now */
10
11 /* ioctls
12    0x46 is 'F'                                                          */
13 #define FBIOGET_VSCREENINFO     0x4600
14 #define FBIOPUT_VSCREENINFO     0x4601
15 #define FBIOGET_FSCREENINFO     0x4602
16 #define FBIOGETCMAP             0x4604
17 #define FBIOPUTCMAP             0x4605
18 #define FBIOPAN_DISPLAY         0x4606
19 #ifndef __KERNEL__
20 #define FBIO_CURSOR            _IOWR('F', 0x08, struct fb_cursor)
21 #endif
22 /* 0x4607-0x460B are defined below */
23 /* #define FBIOGET_MONITORSPEC  0x460C */
24 /* #define FBIOPUT_MONITORSPEC  0x460D */
25 /* #define FBIOSWITCH_MONIBIT   0x460E */
26 #define FBIOGET_CON2FBMAP       0x460F
27 #define FBIOPUT_CON2FBMAP       0x4610
28 #define FBIOBLANK               0x4611          /* arg: 0 or vesa level + 1 */
29 #define FBIOGET_VBLANK          _IOR('F', 0x12, struct fb_vblank)
30 #define FBIO_ALLOC              0x4613
31 #define FBIO_FREE               0x4614
32 #define FBIOGET_GLYPH           0x4615
33 #define FBIOGET_HWCINFO         0x4616
34 #define FBIOPUT_MODEINFO        0x4617
35 #define FBIOGET_DISPINFO        0x4618
36 #define FBIO_WAITFORVSYNC       _IOW('F', 0x20, __u32)
37
38 #define FB_TYPE_PACKED_PIXELS           0       /* Packed Pixels        */
39 #define FB_TYPE_PLANES                  1       /* Non interleaved planes */
40 #define FB_TYPE_INTERLEAVED_PLANES      2       /* Interleaved planes   */
41 #define FB_TYPE_TEXT                    3       /* Text/attributes      */
42 #define FB_TYPE_VGA_PLANES              4       /* EGA/VGA planes       */
43 #define FB_TYPE_FOURCC                  5       /* Type identified by a V4L2 FOURCC */
44
45 #define FB_AUX_TEXT_MDA         0       /* Monochrome text */
46 #define FB_AUX_TEXT_CGA         1       /* CGA/EGA/VGA Color text */
47 #define FB_AUX_TEXT_S3_MMIO     2       /* S3 MMIO fasttext */
48 #define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP16  3       /* MGA Millenium I: text, attr, 14 reserved bytes */
49 #define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP8   4       /* other MGAs:      text, attr,  6 reserved bytes */
50 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_GROUP  8       /* 8-15: SVGA tileblit compatible modes */
51 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_MASK   7       /* lower three bits says step */
52 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP2  8       /* SVGA text mode:  text, attr */
53 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP4  9       /* SVGA text mode:  text, attr,  2 reserved bytes */
54 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP8  10      /* SVGA text mode:  text, attr,  6 reserved bytes */
55 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP16 11      /* SVGA text mode:  text, attr, 14 reserved bytes */
56 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_LAST   15      /* reserved up to 15 */
57
58 #define FB_AUX_VGA_PLANES_VGA4          0       /* 16 color planes (EGA/VGA) */
59 #define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB4          1       /* CFB4 in planes (VGA) */
60 #define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB8          2       /* CFB8 in planes (VGA) */
61
62 #define FB_VISUAL_MONO01                0       /* Monochr. 1=Black 0=White */
63 #define FB_VISUAL_MONO10                1       /* Monochr. 1=White 0=Black */
64 #define FB_VISUAL_TRUECOLOR             2       /* True color   */
65 #define FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR           3       /* Pseudo color (like atari) */
66 #define FB_VISUAL_DIRECTCOLOR           4       /* Direct color */
67 #define FB_VISUAL_STATIC_PSEUDOCOLOR    5       /* Pseudo color readonly */
68 #define FB_VISUAL_FOURCC                6       /* Visual identified by a V4L2 FOURCC */
69
70 #define FB_ACCEL_NONE           0       /* no hardware accelerator      */
71 #define FB_ACCEL_ATARIBLITT     1       /* Atari Blitter                */
72 #define FB_ACCEL_AMIGABLITT     2       /* Amiga Blitter                */
73 #define FB_ACCEL_S3_TRIO64      3       /* Cybervision64 (S3 Trio64)    */
74 #define FB_ACCEL_NCR_77C32BLT   4       /* RetinaZ3 (NCR 77C32BLT)      */
75 #define FB_ACCEL_S3_VIRGE       5       /* Cybervision64/3D (S3 ViRGE)  */
76 #define FB_ACCEL_ATI_MACH64GX   6       /* ATI Mach 64GX family         */
77 #define FB_ACCEL_DEC_TGA        7       /* DEC 21030 TGA                */
78 #define FB_ACCEL_ATI_MACH64CT   8       /* ATI Mach 64CT family         */
79 #define FB_ACCEL_ATI_MACH64VT   9       /* ATI Mach 64CT family VT class */
80 #define FB_ACCEL_ATI_MACH64GT   10      /* ATI Mach 64CT family GT class */
81 #define FB_ACCEL_SUN_CREATOR    11      /* Sun Creator/Creator3D        */
82 #define FB_ACCEL_SUN_CGSIX      12      /* Sun cg6                      */
83 #define FB_ACCEL_SUN_LEO        13      /* Sun leo/zx                   */
84 #define FB_ACCEL_IMS_TWINTURBO  14      /* IMS Twin Turbo               */
85 #define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA2 15    /* 3Dlabs Permedia 2            */
86 #define FB_ACCEL_MATROX_MGA2064W 16     /* Matrox MGA2064W (Millenium)  */
87 #define FB_ACCEL_MATROX_MGA1064SG 17    /* Matrox MGA1064SG (Mystique)  */
88 #define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W 18     /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */
89 #define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W_AGP 19 /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */
90 #define FB_ACCEL_MATROX_MGAG100 20      /* Matrox G100 (Productiva G100) */
91 #define FB_ACCEL_MATROX_MGAG200 21      /* Matrox G200 (Myst, Mill, ...) */
92 #define FB_ACCEL_SUN_CG14       22      /* Sun cgfourteen                */
93 #define FB_ACCEL_SUN_BWTWO      23      /* Sun bwtwo                    */
94 #define FB_ACCEL_SUN_CGTHREE    24      /* Sun cgthree                  */
95 #define FB_ACCEL_SUN_TCX        25      /* Sun tcx                      */
96 #define FB_ACCEL_MATROX_MGAG400 26      /* Matrox G400                  */
97 #define FB_ACCEL_NV3            27      /* nVidia RIVA 128              */
98 #define FB_ACCEL_NV4            28      /* nVidia RIVA TNT              */
99 #define FB_ACCEL_NV5            29      /* nVidia RIVA TNT2             */
100 #define FB_ACCEL_CT_6555x       30      /* C&T 6555x                    */
101 #define FB_ACCEL_3DFX_BANSHEE   31      /* 3Dfx Banshee                 */
102 #define FB_ACCEL_ATI_RAGE128    32      /* ATI Rage128 family           */
103 #define FB_ACCEL_IGS_CYBER2000  33      /* CyberPro 2000                */
104 #define FB_ACCEL_IGS_CYBER2010  34      /* CyberPro 2010                */
105 #define FB_ACCEL_IGS_CYBER5000  35      /* CyberPro 5000                */
106 #define FB_ACCEL_SIS_GLAMOUR    36      /* SiS 300/630/540              */
107 #define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA3 37    /* 3Dlabs Permedia 3            */
108 #define FB_ACCEL_ATI_RADEON     38      /* ATI Radeon family            */
109 #define FB_ACCEL_I810           39      /* Intel 810/815                */
110 #define FB_ACCEL_SIS_GLAMOUR_2  40      /* SiS 315, 650, 740            */
111 #define FB_ACCEL_SIS_XABRE      41      /* SiS 330 ("Xabre")            */
112 #define FB_ACCEL_I830           42      /* Intel 830M/845G/85x/865G     */
113 #define FB_ACCEL_NV_10          43      /* nVidia Arch 10               */
114 #define FB_ACCEL_NV_20          44      /* nVidia Arch 20               */
115 #define FB_ACCEL_NV_30          45      /* nVidia Arch 30               */
116 #define FB_ACCEL_NV_40          46      /* nVidia Arch 40               */
117 #define FB_ACCEL_XGI_VOLARI_V   47      /* XGI Volari V3XT, V5, V8      */
118 #define FB_ACCEL_XGI_VOLARI_Z   48      /* XGI Volari Z7                */
119 #define FB_ACCEL_OMAP1610       49      /* TI OMAP16xx                  */
120 #define FB_ACCEL_TRIDENT_TGUI   50      /* Trident TGUI                 */
121 #define FB_ACCEL_TRIDENT_3DIMAGE 51     /* Trident 3DImage              */
122 #define FB_ACCEL_TRIDENT_BLADE3D 52     /* Trident Blade3D              */
123 #define FB_ACCEL_TRIDENT_BLADEXP 53     /* Trident BladeXP              */
124 #define FB_ACCEL_CIRRUS_ALPINE   53     /* Cirrus Logic 543x/544x/5480  */
125 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2070 90     /* NeoMagic NM2070              */
126 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2090 91     /* NeoMagic NM2090              */
127 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2093 92     /* NeoMagic NM2093              */
128 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2097 93     /* NeoMagic NM2097              */
129 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2160 94     /* NeoMagic NM2160              */
130 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2200 95     /* NeoMagic NM2200              */
131 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2230 96     /* NeoMagic NM2230              */
132 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2360 97     /* NeoMagic NM2360              */
133 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2380 98     /* NeoMagic NM2380              */
134 #define FB_ACCEL_PXA3XX          99     /* PXA3xx                       */
135
136 #define FB_ACCEL_SAVAGE4        0x80    /* S3 Savage4                   */
137 #define FB_ACCEL_SAVAGE3D       0x81    /* S3 Savage3D                  */
138 #define FB_ACCEL_SAVAGE3D_MV    0x82    /* S3 Savage3D-MV               */
139 #define FB_ACCEL_SAVAGE2000     0x83    /* S3 Savage2000                */
140 #define FB_ACCEL_SAVAGE_MX_MV   0x84    /* S3 Savage/MX-MV              */
141 #define FB_ACCEL_SAVAGE_MX      0x85    /* S3 Savage/MX                 */
142 #define FB_ACCEL_SAVAGE_IX_MV   0x86    /* S3 Savage/IX-MV              */
143 #define FB_ACCEL_SAVAGE_IX      0x87    /* S3 Savage/IX                 */
144 #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_PM   0x88    /* S3 ProSavage PM133           */
145 #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_KM   0x89    /* S3 ProSavage KM133           */
146 #define FB_ACCEL_S3TWISTER_P    0x8a    /* S3 Twister                   */
147 #define FB_ACCEL_S3TWISTER_K    0x8b    /* S3 TwisterK                  */
148 #define FB_ACCEL_SUPERSAVAGE    0x8c    /* S3 Supersavage               */
149 #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_DDR  0x8d    /* S3 ProSavage DDR             */
150 #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_DDRK 0x8e    /* S3 ProSavage DDR-K           */
151
152 #define FB_ACCEL_PUV3_UNIGFX    0xa0    /* PKUnity-v3 Unigfx            */
153
154 #define FB_CAP_FOURCC           0x0001  /* Device supports FOURCC-based formats */
155 #define FB_CAP_Y420_DC_30       0x0002  /* YCbCr 4:2:0 deep color 30bpp */
156 #define FB_CAP_Y420_DC_36       0x0004  /* YCbCr 4:2:0 deep color 36bpp */
157 #define FB_CAP_Y420_DC_48       0x0008  /* YCbCr 4:2:0 deep color 48bpp */
158 #define FB_CAP_DC_Y420_MASK             (FB_CAP_Y420_DC_30 | \
159                                 FB_CAP_Y420_DC_36 | FB_CAP_Y420_DC_48)
160
161 #define FB_CAP_Y422_DC_30       0x0010  /* YCbCr 4:2:2 deep color 30bpp */
162 #define FB_CAP_Y422_DC_36       0x0020  /* YCbCr 4:2:2 deep color 36bpp */
163 #define FB_CAP_Y422_DC_48       0x0040  /* YCbCr 4:2:2 deep color 48bpp */
164 #define FB_CAP_DC_Y422_MASK             (FB_CAP_Y422_DC_30 | \
165                                 FB_CAP_Y422_DC_36 | FB_CAP_Y422_DC_48)
166
167 #define FB_CAP_Y444_DC_30       0x0080  /* YCbCr 4:4:4 deep color 30bpp */
168 #define FB_CAP_Y444_DC_36       0x0100  /* YCbCr 4:4:4 deep color 36bpp */
169 #define FB_CAP_Y444_DC_48       0x0200  /* YCbCr 4:4:4 deep color 48bpp */
170 #define FB_CAP_DC_Y444_MASK             (FB_CAP_Y444_DC_30 | \
171                                 FB_CAP_Y444_DC_36 | FB_CAP_Y444_DC_48)
172
173 #define FB_CAP_RGB_DC_30        0x0400  /* RGB 4:4:4 deep color 30bpp */
174 #define FB_CAP_RGB_DC_36        0x0800  /* RGB 4:4:4 deep color 36bpp */
175 #define FB_CAP_RGB_DC_48        0x1000  /* RGB 4:4:4 deep color 48bpp */
176 #define FB_CAP_DC_RGB_MASK              (FB_CAP_RGB_DC_30 | \
177                                 FB_CAP_RGB_DC_36 | FB_CAP_RGB_DC_48)
178
179 #define FB_CAP_DC_MASK          (FB_CAP_DC_Y420_MASK | FB_CAP_DC_Y422_MASK | \
180                                 FB_CAP_DC_Y444_MASK | FB_CAP_DC_RGB_MASK)
181
182 #define FB_CAP_Y422             0x2000  /* YCbCr 4:2:2 support */
183 #define FB_CAP_Y444             0x4000  /* YCbCr 4:4:4 support */
184 #define FB_CAP_HDR              0x8000  /* Device supports HDR*/
185
186
187 #define FB_COL_XVYCC601         0x1
188 #define FB_COL_XVYCC709         0x2
189 #define FB_COL_SYCC601          0x4
190 #define FB_COL_ADOBE_YCC601     0x8
191 #define FB_COL_ADOBE_RGB        0x10
192 #define FB_COL_BT2020_CYCC      0x20
193 #define FB_COL_BT2020_YCC       0x40
194 #define FB_COL_BT2020_RGB       0x80
195
196 struct fb_fix_screeninfo {
197         char id[16];                    /* identification string eg "TT Builtin" */
198         unsigned long smem_start;       /* Start of frame buffer mem */
199                                         /* (physical address) */
200         __u32 smem_len;                 /* Length of frame buffer mem */
201         __u32 type;                     /* see FB_TYPE_*                */
202         __u32 type_aux;                 /* Interleave for interleaved Planes */
203         __u32 visual;                   /* see FB_VISUAL_*              */
204         __u16 xpanstep;                 /* zero if no hardware panning  */
205         __u16 ypanstep;                 /* zero if no hardware panning  */
206         __u16 ywrapstep;                /* zero if no hardware ywrap    */
207         __u32 line_length;              /* length of a line in bytes    */
208         unsigned long mmio_start;       /* Start of Memory Mapped I/O   */
209                                         /* (physical address) */
210         __u32 mmio_len;                 /* Length of Memory Mapped I/O  */
211         __u32 accel;                    /* Indicate to driver which     */
212                                         /*  specific chip/card we have  */
213         __u16 capabilities;             /* see FB_CAP_*                 */
214         __u16 max_clk_rate;     /* max supported clock rate on link in Mhz */
215         __u16 colorimetry;              /* see FB_COL_* */
216 };
217
218 /* Interpretation of offset for color fields: All offsets are from the right,
219  * inside a "pixel" value, which is exactly 'bits_per_pixel' wide (means: you
220  * can use the offset as right argument to <<). A pixel afterwards is a bit
221  * stream and is written to video memory as that unmodified.
222  *
223  * For pseudocolor: offset and length should be the same for all color
224  * components. Offset specifies the position of the least significant bit
225  * of the pallette index in a pixel value. Length indicates the number
226  * of available palette entries (i.e. # of entries = 1 << length).
227  */
228 struct fb_bitfield {
229         __u32 offset;                   /* beginning of bitfield        */
230         __u32 length;                   /* length of bitfield           */
231         __u32 msb_right;                /* != 0 : Most significant bit is */
232                                         /* right */
233 };
234
235 #define FB_NONSTD_HAM           1       /* Hold-And-Modify (HAM)        */
236 #define FB_NONSTD_REV_PIX_IN_B  2       /* order of pixels in each byte is reversed */
237
238 #define FB_ACTIVATE_NOW         0       /* set values immediately (or vbl)*/
239 #define FB_ACTIVATE_NXTOPEN     1       /* activate on next open        */
240 #define FB_ACTIVATE_TEST        2       /* don't set, round up impossible */
241 #define FB_ACTIVATE_MASK       15
242                                         /* values                       */
243 #define FB_ACTIVATE_VBL        16       /* activate values on next vbl  */
244 #define FB_CHANGE_CMAP_VBL     32       /* change colormap on vbl       */
245 #define FB_ACTIVATE_ALL        64       /* change all VCs on this fb    */
246 #define FB_ACTIVATE_FORCE     128       /* force apply even when no change*/
247 #define FB_ACTIVATE_INV_MODE  256       /* invalidate videomode */
248
249 #define FB_ACCELF_TEXT          1       /* (OBSOLETE) see fb_info.flags and vc_mode */
250
251 #define FB_SYNC_HOR_HIGH_ACT    1       /* horizontal sync high active  */
252 #define FB_SYNC_VERT_HIGH_ACT   2       /* vertical sync high active    */
253 #define FB_SYNC_EXT             4       /* external sync                */
254 #define FB_SYNC_COMP_HIGH_ACT   8       /* composite sync high active   */
255 #define FB_SYNC_BROADCAST       16      /* broadcast video timings      */
256                                         /* vtotal = 144d/288n/576i => PAL  */
257                                         /* vtotal = 121d/242n/484i => NTSC */
258 #define FB_SYNC_ON_GREEN        32      /* sync on green */
259
260 #define FB_VMODE_NONINTERLACED  0x0000  /* non interlaced */
261 #define FB_VMODE_INTERLACED     0x0001  /* interlaced   */
262 #define FB_VMODE_DOUBLE         0x0002  /* double scan */
263 #define FB_VMODE_ODD_FLD_FIRST  0x0004  /* interlaced: top line first */
264
265 #define FB_VMODE_SCAN_MASK      (FB_VMODE_NONINTERLACED | \
266                                  FB_VMODE_INTERLACED | FB_VMODE_DOUBLE | \
267                                  FB_VMODE_ODD_FLD_FIRST)
268
269 #define FB_VMODE_Y420           0x0008  /* YCrCb 4:2:0 also supported or
270                                          * select YCrCb 4:2:0 if setting mode
271                                          */
272 #define FB_VMODE_Y420_ONLY      0x0010  /* YCrCb 4:2:0 only supported */
273 #define FB_VMODE_Y422           0x0020  /* select YCrCb 4:2:2 if setting mode */
274 #define FB_VMODE_Y444           0x0040  /* select YCrCb 4:4:4 if setting mode */
275
276 #define FB_VMODE_Y24            0x0100  /* select 24 bits per pixel */
277 #define FB_VMODE_Y30            0x0200  /* select 30 bits per pixel */
278 #define FB_VMODE_Y36            0x0400  /* select 36 bits per pixel */
279 #define FB_VMODE_Y48            0x0800  /* select 48 bits per pixel */
280
281 #define FB_VMODE_SET_YUV_MASK   (FB_VMODE_Y420 | FB_VMODE_Y422 | \
282                                 FB_VMODE_Y444 | FB_VMODE_Y24 | FB_VMODE_Y30 | \
283                                 FB_VMODE_Y36 | FB_VMODE_Y48)
284
285 #define FB_VMODE_YUV_MASK       (FB_VMODE_Y420_ONLY | FB_VMODE_SET_YUV_MASK)
286
287 /* extended colorimetry */
288 #define FB_VMODE_EC_ENABLE      0x1000
289 #define FB_VMODE_EC_SHIFT       13
290 #define FB_VMODE_EC_MASK        (0xf << FB_VMODE_EC_SHIFT)
291 #define FB_VMODE_EC_XVYCC601    ((0x0 << FB_VMODE_EC_SHIFT) & FB_VMODE_EC_MASK)
292 #define FB_VMODE_EC_XVYCC709    ((0x1 << FB_VMODE_EC_SHIFT) & FB_VMODE_EC_MASK)
293 #define FB_VMODE_EC_SYCC601     ((0x2 << FB_VMODE_EC_SHIFT) & FB_VMODE_EC_MASK)
294 #define FB_VMODE_EC_ADOBE_YCC601        ((0x3 << FB_VMODE_EC_SHIFT) & \
295                                         FB_VMODE_EC_MASK)
296 #define FB_VMODE_EC_ADOBE_RGB   ((0x4 << FB_VMODE_EC_SHIFT) & FB_VMODE_EC_MASK)
297 #define FB_VMODE_EC_BT2020_CYCC ((0x5 << FB_VMODE_EC_SHIFT) & \
298                                         FB_VMODE_EC_MASK)
299 #define FB_VMODE_EC_BT2020_YCC_RGB      ((0x6 << FB_VMODE_EC_SHIFT) & \
300                                         FB_VMODE_EC_MASK)
301
302 #define FB_VMODE_1000DIV1001    0x020000
303 #define FB_VMODE_IS_DETAILED    0x200000
304 #define FB_VMODE_IS_CEA         0x400000
305 #define FB_VMODE_IS_HDMI_EXT 0x800000
306 #define FB_VMODE_ADJUSTED       0x000080 /* adj to meet timing restrictions */
307 #define FB_VMODE_VRR    0x08000000
308
309 #define FB_VMODE_MASK           0x8e3ffff
310
311 #define FB_VMODE_YWRAP          0x40000  /* ywrap instead of panning */
312 #define FB_VMODE_SMOOTH_XPAN    0x80000  /* smooth xpan possible (internally used) */
313 #define FB_VMODE_CONUPDATE      0x100000 /* don't update x/yoffset */
314
315 #define FB_FLAG_RATIO_4_3       64
316 #define FB_FLAG_RATIO_16_9      128
317 #define FB_FLAG_RATIO_64_27     512
318 #define FB_FLAG_RATIO_256_135   1024
319 #define FB_FLAG_RATIO_MASK      (FB_FLAG_RATIO_4_3 | FB_FLAG_RATIO_16_9 |\
320                                 FB_FLAG_RATIO_64_27 | FB_FLAG_RATIO_256_135)
321 #define FB_FLAG_PIXEL_REPEAT    256
322
323 /*
324  * Stereo modes
325  */
326 #define FB_VMODE_STEREO_NONE        0x00000000  /* not stereo */
327 #define FB_VMODE_STEREO_FRAME_PACK  0x01000000  /* frame packing */
328 #define FB_VMODE_STEREO_TOP_BOTTOM  0x02000000  /* top-bottom */
329 #define FB_VMODE_STEREO_LEFT_RIGHT  0x04000000  /* left-right */
330 #define FB_VMODE_STEREO_MASK        0x07000000
331
332 /*
333  * Display rotation support
334  */
335 #define FB_ROTATE_UR      0
336 #define FB_ROTATE_CW      1
337 #define FB_ROTATE_UD      2
338 #define FB_ROTATE_CCW     3
339
340 #define PICOS2KHZ(a) (1000000000UL/(a))
341 #define KHZ2PICOS(a) (1000000000UL/(a))
342
343 struct fb_var_screeninfo {
344         __u32 xres;                     /* visible resolution           */
345         __u32 yres;
346         __u32 xres_virtual;             /* virtual resolution           */
347         __u32 yres_virtual;
348         __u32 xoffset;                  /* offset from virtual to visible */
349         __u32 yoffset;                  /* resolution                   */
350
351         __u32 bits_per_pixel;           /* guess what                   */
352         __u32 grayscale;                /* 0 = color, 1 = grayscale,    */
353                                         /* >1 = FOURCC                  */
354         struct fb_bitfield red;         /* bitfield in fb mem if true color, */
355         struct fb_bitfield green;       /* else only length is significant */
356         struct fb_bitfield blue;
357         struct fb_bitfield transp;      /* transparency                 */
358
359         __u32 nonstd;                   /* != 0 Non standard pixel format */
360
361         __u32 activate;                 /* see FB_ACTIVATE_*            */
362
363         __u32 height;                   /* height of picture in mm    */
364         __u32 width;                    /* width of picture in mm     */
365
366         __u32 accel_flags;              /* (OBSOLETE) see fb_info.flags */
367
368         /* Timing: All values in pixclocks, except pixclock (of course) */
369         __u32 pixclock;                 /* pixel clock in ps (pico seconds) */
370         __u32 left_margin;              /* time from sync to picture    */
371         __u32 right_margin;             /* time from picture to sync    */
372         __u32 upper_margin;             /* time from sync to picture    */
373         __u32 lower_margin;
374         __u32 hsync_len;                /* length of horizontal sync    */
375         __u32 vsync_len;                /* length of vertical sync      */
376         __u32 sync;                     /* see FB_SYNC_*                */
377         __u32 vmode;                    /* see FB_VMODE_*               */
378         __u32 rotate;                   /* angle we rotate counter clockwise */
379         __u32 colorspace;               /* colorspace for FOURCC-based modes */
380         __u32 reserved[4];              /* Reserved for future compatibility */
381 };
382
383 struct fb_cmap {
384         __u32 start;                    /* First entry  */
385         __u32 len;                      /* Number of entries */
386         __u16 *red;                     /* Red values   */
387         __u16 *green;
388         __u16 *blue;
389         __u16 *transp;                  /* transparency, can be NULL */
390 };
391
392 struct fb_con2fbmap {
393         __u32 console;
394         __u32 framebuffer;
395 };
396
397 /* VESA Blanking Levels */
398 #define VESA_NO_BLANKING        0
399 #define VESA_VSYNC_SUSPEND      1
400 #define VESA_HSYNC_SUSPEND      2
401 #define VESA_POWERDOWN          3
402
403
404 enum {
405         /* screen: unblanked, hsync: on,  vsync: on */
406         FB_BLANK_UNBLANK       = VESA_NO_BLANKING,
407
408         /* screen: blanked,   hsync: on,  vsync: on */
409         FB_BLANK_NORMAL        = VESA_NO_BLANKING + 1,
410
411         /* screen: blanked,   hsync: on,  vsync: off */
412         FB_BLANK_VSYNC_SUSPEND = VESA_VSYNC_SUSPEND + 1,
413
414         /* screen: blanked,   hsync: off, vsync: on */
415         FB_BLANK_HSYNC_SUSPEND = VESA_HSYNC_SUSPEND + 1,
416
417         /* screen: blanked,   hsync: off, vsync: off */
418         FB_BLANK_POWERDOWN     = VESA_POWERDOWN + 1
419 };
420
421 #define FB_VBLANK_VBLANKING     0x001   /* currently in a vertical blank */
422 #define FB_VBLANK_HBLANKING     0x002   /* currently in a horizontal blank */
423 #define FB_VBLANK_HAVE_VBLANK   0x004   /* vertical blanks can be detected */
424 #define FB_VBLANK_HAVE_HBLANK   0x008   /* horizontal blanks can be detected */
425 #define FB_VBLANK_HAVE_COUNT    0x010   /* global retrace counter is available */
426 #define FB_VBLANK_HAVE_VCOUNT   0x020   /* the vcount field is valid */
427 #define FB_VBLANK_HAVE_HCOUNT   0x040   /* the hcount field is valid */
428 #define FB_VBLANK_VSYNCING      0x080   /* currently in a vsync */
429 #define FB_VBLANK_HAVE_VSYNC    0x100   /* verical syncs can be detected */
430
431 struct fb_vblank {
432         __u32 flags;                    /* FB_VBLANK flags */
433         __u32 count;                    /* counter of retraces since boot */
434         __u32 vcount;                   /* current scanline position */
435         __u32 hcount;                   /* current scandot position */
436         __u32 reserved[4];              /* reserved for future compatibility */
437 };
438
439 /* Internal HW accel */
440 #define ROP_COPY 0
441 #define ROP_XOR  1
442
443 struct fb_copyarea {
444         __u32 dx;
445         __u32 dy;
446         __u32 width;
447         __u32 height;
448         __u32 sx;
449         __u32 sy;
450 };
451
452 struct fb_fillrect {
453         __u32 dx;       /* screen-relative */
454         __u32 dy;
455         __u32 width;
456         __u32 height;
457         __u32 color;
458         __u32 rop;
459 };
460
461 struct fb_image {
462         __u32 dx;               /* Where to place image */
463         __u32 dy;
464         __u32 width;            /* Size of image */
465         __u32 height;
466         __u32 fg_color;         /* Only used when a mono bitmap */
467         __u32 bg_color;
468         __u8  depth;            /* Depth of the image */
469         const char *data;       /* Pointer to image data */
470         struct fb_cmap cmap;    /* color map info */
471 };
472
473 /*
474  * hardware cursor control
475  */
476
477 #define FB_CUR_SETIMAGE 0x01
478 #define FB_CUR_SETPOS   0x02
479 #define FB_CUR_SETHOT   0x04
480 #define FB_CUR_SETCMAP  0x08
481 #define FB_CUR_SETSHAPE 0x10
482 #define FB_CUR_SETSIZE  0x20
483 #define FB_CUR_SETALL   0xFF
484
485 struct fbcurpos {
486         __u16 x, y;
487 };
488
489 struct fb_cursor {
490         __u16 set;              /* what to set */
491         __u16 enable;           /* cursor on/off */
492         __u16 rop;              /* bitop operation */
493         const char *mask;       /* cursor mask bits */
494         struct fbcurpos hot;    /* cursor hot spot */
495         struct fb_image image;  /* Cursor image */
496 };
497
498 #ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT
499 /* Settings for the generic backlight code */
500 #define FB_BACKLIGHT_LEVELS     128
501 #define FB_BACKLIGHT_MAX        0xFF
502 #endif
503
504
505 #endif /* _UAPI_LINUX_FB_H */