]> rtime.felk.cvut.cz Git - frescor/ffmpeg.git/blob - libavutil/softfloat.h
floating point "emulation" code
[frescor/ffmpeg.git] / libavutil / softfloat.h
1 //copyright Michael Niedermayer 2006 license:LGPL
2
3 #define MIN_EXP -126
4 #define MAX_EXP  126
5 #define ONE_BITS 29
6
7 typedef struct SoftFloat{
8     int32_t  exp;
9     int32_t mant;
10 }SoftFloat;
11
12 static SoftFloat av_normalize_sf(SoftFloat a){
13     if(a.mant){
14 #if 1
15         while((a.mant + 0x20000000U)<0x40000000U){
16             a.mant += a.mant;
17             a.exp  -= 1;
18         }
19 #else
20         int s=ONE_BITS + 1 - av_log2(a.mant ^ (a.mant<<1));
21         a.exp   -= s;
22         a.mant <<= s;
23 #endif
24         if(a.exp < MIN_EXP){
25             a.exp = MIN_EXP;
26             a.mant= 0;
27         }
28     }else{
29         a.exp= MIN_EXP;
30     }
31     return a;
32 }
33
34 static inline SoftFloat av_normalize1_sf(SoftFloat a){
35 #if 1
36     if(a.mant + 0x40000000 < 0){
37         a.exp++;
38         a.mant>>=1;
39     }
40     return a;
41 #elif 1
42     int t= a.mant + 0x40000000 < 0;
43     return (SoftFloat){a.exp+t, a.mant>>t};
44 #else
45     int t= (a.mant + 0x40000000U)>>31;
46     return (SoftFloat){a.exp+t, a.mant>>t};
47 #endif
48 }
49
50 /**
51  *
52  * @return will not be more denormalized then a+b, so if either input is
53  *         normalized then the output wont be worse then the other input
54  *         if both are normalized then the output will be normalized
55  */
56 static inline SoftFloat av_mul_sf(SoftFloat a, SoftFloat b){
57     a.exp += b.exp;
58     a.mant = (a.mant * (int64_t)b.mant) >> ONE_BITS;
59     return av_normalize1_sf(a);
60 }
61
62 /**
63  *
64  * b has to be normalized and not zero
65  * @return will not be more denormalized then a
66  */
67 static SoftFloat av_div_sf(SoftFloat a, SoftFloat b){
68     a.exp -= b.exp+1;
69     a.mant = ((int64_t)a.mant<<(ONE_BITS+1)) / b.mant;
70     return av_normalize1_sf(a);
71 }
72
73 static inline int av_cmp_sf(SoftFloat a, SoftFloat b){
74     int t= a.exp - b.exp;
75     if(t<0) return (a.mant >> (-t)) -  b.mant      ;
76     else    return  a.mant          - (b.mant >> t);
77 }
78
79 static inline SoftFloat av_add_sf(SoftFloat a, SoftFloat b){
80     int t= a.exp - b.exp;
81     if(t<0) return av_normalize1_sf((SoftFloat){b.exp, b.mant + (a.mant >> (-t))});
82     else    return av_normalize1_sf((SoftFloat){a.exp, a.mant + (b.mant >>   t )});
83 }
84
85 static inline SoftFloat av_sub_sf(SoftFloat a, SoftFloat b){
86     return av_add_sf(a, (SoftFloat){b.exp, -b.mant});
87 }
88
89 //FIXME sqrt, log, exp, pow, sin, cos
90
91 static inline SoftFloat av_int2sf(int v, int frac_bits){
92     return av_normalize_sf((SoftFloat){ONE_BITS-frac_bits, v});
93 }
94
95 /**
96  *
97  * rounding is to -inf
98  */
99 static inline int av_sf2int(SoftFloat v, int frac_bits){
100     v.exp += frac_bits - ONE_BITS;
101     if(v.exp >= 0) return v.mant <<  v.exp ;
102     else           return v.mant >>(-v.exp);
103 }