]> rtime.felk.cvut.cz Git - frescor/ffmpeg.git/blob - libavcodec/ppc/vc1dsp_altivec.c
Remove unnecessary gcc_fixes.h #include.
[frescor/ffmpeg.git] / libavcodec / ppc / vc1dsp_altivec.c
1 /*
2  * VC-1 and WMV3 decoder - DSP functions AltiVec-optimized
3  * Copyright (c) 2006 Konstantin Shishkov
4  *
5  * This file is part of FFmpeg.
6  *
7  * FFmpeg is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation; either
10  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * FFmpeg is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * Lesser General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18  * License along with FFmpeg; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
20  */
21
22 #include "libavcodec/dsputil.h"
23
24 #include "util_altivec.h"
25
26 // main steps of 8x8 transform
27 #define STEP8(s0, s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, vec_rnd) \
28 do { \
29     t0 = vec_sl(vec_add(s0, s4), vec_2); \
30     t0 = vec_add(vec_sl(t0, vec_1), t0); \
31     t0 = vec_add(t0, vec_rnd); \
32     t1 = vec_sl(vec_sub(s0, s4), vec_2); \
33     t1 = vec_add(vec_sl(t1, vec_1), t1); \
34     t1 = vec_add(t1, vec_rnd); \
35     t2 = vec_add(vec_sl(s6, vec_2), vec_sl(s6, vec_1)); \
36     t2 = vec_add(t2, vec_sl(s2, vec_4)); \
37     t3 = vec_add(vec_sl(s2, vec_2), vec_sl(s2, vec_1)); \
38     t3 = vec_sub(t3, vec_sl(s6, vec_4)); \
39     t4 = vec_add(t0, t2); \
40     t5 = vec_add(t1, t3); \
41     t6 = vec_sub(t1, t3); \
42     t7 = vec_sub(t0, t2); \
43 \
44     t0 = vec_sl(vec_add(s1, s3), vec_4); \
45     t0 = vec_add(t0, vec_sl(s5, vec_3)); \
46     t0 = vec_add(t0, vec_sl(s7, vec_2)); \
47     t0 = vec_add(t0, vec_sub(s5, s3)); \
48 \
49     t1 = vec_sl(vec_sub(s1, s5), vec_4); \
50     t1 = vec_sub(t1, vec_sl(s7, vec_3)); \
51     t1 = vec_sub(t1, vec_sl(s3, vec_2)); \
52     t1 = vec_sub(t1, vec_add(s1, s7)); \
53 \
54     t2 = vec_sl(vec_sub(s7, s3), vec_4); \
55     t2 = vec_add(t2, vec_sl(s1, vec_3)); \
56     t2 = vec_add(t2, vec_sl(s5, vec_2)); \
57     t2 = vec_add(t2, vec_sub(s1, s7)); \
58 \
59     t3 = vec_sl(vec_sub(s5, s7), vec_4); \
60     t3 = vec_sub(t3, vec_sl(s3, vec_3)); \
61     t3 = vec_add(t3, vec_sl(s1, vec_2)); \
62     t3 = vec_sub(t3, vec_add(s3, s5)); \
63 \
64     s0 = vec_add(t4, t0); \
65     s1 = vec_add(t5, t1); \
66     s2 = vec_add(t6, t2); \
67     s3 = vec_add(t7, t3); \
68     s4 = vec_sub(t7, t3); \
69     s5 = vec_sub(t6, t2); \
70     s6 = vec_sub(t5, t1); \
71     s7 = vec_sub(t4, t0); \
72 }while(0)
73
74 #define SHIFT_HOR8(s0, s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7) \
75 do { \
76     s0 = vec_sra(s0, vec_3); \
77     s1 = vec_sra(s1, vec_3); \
78     s2 = vec_sra(s2, vec_3); \
79     s3 = vec_sra(s3, vec_3); \
80     s4 = vec_sra(s4, vec_3); \
81     s5 = vec_sra(s5, vec_3); \
82     s6 = vec_sra(s6, vec_3); \
83     s7 = vec_sra(s7, vec_3); \
84 }while(0)
85
86 #define SHIFT_VERT8(s0, s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7) \
87 do { \
88     s0 = vec_sra(s0, vec_7); \
89     s1 = vec_sra(s1, vec_7); \
90     s2 = vec_sra(s2, vec_7); \
91     s3 = vec_sra(s3, vec_7); \
92     s4 = vec_sra(vec_add(s4, vec_1s), vec_7); \
93     s5 = vec_sra(vec_add(s5, vec_1s), vec_7); \
94     s6 = vec_sra(vec_add(s6, vec_1s), vec_7); \
95     s7 = vec_sra(vec_add(s7, vec_1s), vec_7); \
96 }while(0)
97
98 /* main steps of 4x4 transform */
99 #define STEP4(s0, s1, s2, s3, vec_rnd) \
100 do { \
101     t1 = vec_add(vec_sl(s0, vec_4), s0); \
102     t1 = vec_add(t1, vec_rnd); \
103     t2 = vec_add(vec_sl(s2, vec_4), s2); \
104     t0 = vec_add(t1, t2); \
105     t1 = vec_sub(t1, t2); \
106     t3 = vec_sl(vec_sub(s3, s1), vec_1); \
107     t3 = vec_add(t3, vec_sl(t3, vec_2)); \
108     t2 = vec_add(t3, vec_sl(s1, vec_5)); \
109     t3 = vec_add(t3, vec_sl(s3, vec_3)); \
110     t3 = vec_add(t3, vec_sl(s3, vec_2)); \
111     s0 = vec_add(t0, t2); \
112     s1 = vec_sub(t1, t3); \
113     s2 = vec_add(t1, t3); \
114     s3 = vec_sub(t0, t2); \
115 }while (0)
116
117 #define SHIFT_HOR4(s0, s1, s2, s3) \
118     s0 = vec_sra(s0, vec_3); \
119     s1 = vec_sra(s1, vec_3); \
120     s2 = vec_sra(s2, vec_3); \
121     s3 = vec_sra(s3, vec_3);
122
123 #define SHIFT_VERT4(s0, s1, s2, s3) \
124     s0 = vec_sra(s0, vec_7); \
125     s1 = vec_sra(s1, vec_7); \
126     s2 = vec_sra(s2, vec_7); \
127     s3 = vec_sra(s3, vec_7);
128
129 /** Do inverse transform on 8x8 block
130 */
131 static void vc1_inv_trans_8x8_altivec(DCTELEM block[64])
132 {
133     vector signed short src0, src1, src2, src3, src4, src5, src6, src7;
134     vector signed int s0, s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7;
135     vector signed int s8, s9, sA, sB, sC, sD, sE, sF;
136     vector signed int t0, t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7;
137     const vector signed int vec_64 = vec_sl(vec_splat_s32(4), vec_splat_u32(4));
138     const vector unsigned int vec_7 = vec_splat_u32(7);
139     const vector unsigned int vec_4 = vec_splat_u32(4);
140     const vector  signed int vec_4s = vec_splat_s32(4);
141     const vector unsigned int vec_3 = vec_splat_u32(3);
142     const vector unsigned int vec_2 = vec_splat_u32(2);
143     const vector  signed int vec_1s = vec_splat_s32(1);
144     const vector unsigned int vec_1 = vec_splat_u32(1);
145
146
147     src0 = vec_ld(  0, block);
148     src1 = vec_ld( 16, block);
149     src2 = vec_ld( 32, block);
150     src3 = vec_ld( 48, block);
151     src4 = vec_ld( 64, block);
152     src5 = vec_ld( 80, block);
153     src6 = vec_ld( 96, block);
154     src7 = vec_ld(112, block);
155
156     TRANSPOSE8(src0, src1, src2, src3, src4, src5, src6, src7);
157     s0 = vec_unpackl(src0);
158     s1 = vec_unpackl(src1);
159     s2 = vec_unpackl(src2);
160     s3 = vec_unpackl(src3);
161     s4 = vec_unpackl(src4);
162     s5 = vec_unpackl(src5);
163     s6 = vec_unpackl(src6);
164     s7 = vec_unpackl(src7);
165     s8 = vec_unpackh(src0);
166     s9 = vec_unpackh(src1);
167     sA = vec_unpackh(src2);
168     sB = vec_unpackh(src3);
169     sC = vec_unpackh(src4);
170     sD = vec_unpackh(src5);
171     sE = vec_unpackh(src6);
172     sF = vec_unpackh(src7);
173     STEP8(s0, s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, vec_4s);
174     SHIFT_HOR8(s0, s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7);
175     STEP8(s8, s9, sA, sB, sC, sD, sE, sF, vec_4s);
176     SHIFT_HOR8(s8, s9, sA, sB, sC, sD, sE, sF);
177     src0 = vec_pack(s8, s0);
178     src1 = vec_pack(s9, s1);
179     src2 = vec_pack(sA, s2);
180     src3 = vec_pack(sB, s3);
181     src4 = vec_pack(sC, s4);
182     src5 = vec_pack(sD, s5);
183     src6 = vec_pack(sE, s6);
184     src7 = vec_pack(sF, s7);
185     TRANSPOSE8(src0, src1, src2, src3, src4, src5, src6, src7);
186
187     s0 = vec_unpackl(src0);
188     s1 = vec_unpackl(src1);
189     s2 = vec_unpackl(src2);
190     s3 = vec_unpackl(src3);
191     s4 = vec_unpackl(src4);
192     s5 = vec_unpackl(src5);
193     s6 = vec_unpackl(src6);
194     s7 = vec_unpackl(src7);
195     s8 = vec_unpackh(src0);
196     s9 = vec_unpackh(src1);
197     sA = vec_unpackh(src2);
198     sB = vec_unpackh(src3);
199     sC = vec_unpackh(src4);
200     sD = vec_unpackh(src5);
201     sE = vec_unpackh(src6);
202     sF = vec_unpackh(src7);
203     STEP8(s0, s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, vec_64);
204     SHIFT_VERT8(s0, s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7);
205     STEP8(s8, s9, sA, sB, sC, sD, sE, sF, vec_64);
206     SHIFT_VERT8(s8, s9, sA, sB, sC, sD, sE, sF);
207     src0 = vec_pack(s8, s0);
208     src1 = vec_pack(s9, s1);
209     src2 = vec_pack(sA, s2);
210     src3 = vec_pack(sB, s3);
211     src4 = vec_pack(sC, s4);
212     src5 = vec_pack(sD, s5);
213     src6 = vec_pack(sE, s6);
214     src7 = vec_pack(sF, s7);
215
216     vec_st(src0,  0, block);
217     vec_st(src1, 16, block);
218     vec_st(src2, 32, block);
219     vec_st(src3, 48, block);
220     vec_st(src4, 64, block);
221     vec_st(src5, 80, block);
222     vec_st(src6, 96, block);
223     vec_st(src7,112, block);
224 }
225
226 /** Do inverse transform on 8x4 part of block
227 */
228 static void vc1_inv_trans_8x4_altivec(uint8_t *dest, int stride, DCTELEM *block)
229 {
230     vector signed short src0, src1, src2, src3, src4, src5, src6, src7;
231     vector signed int s0, s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7;
232     vector signed int s8, s9, sA, sB, sC, sD, sE, sF;
233     vector signed int t0, t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7;
234     const vector signed int vec_64 = vec_sl(vec_splat_s32(4), vec_splat_u32(4));
235     const vector unsigned int vec_7 = vec_splat_u32(7);
236     const vector unsigned int vec_5 = vec_splat_u32(5);
237     const vector unsigned int vec_4 = vec_splat_u32(4);
238     const vector  signed int vec_4s = vec_splat_s32(4);
239     const vector unsigned int vec_3 = vec_splat_u32(3);
240     const vector unsigned int vec_2 = vec_splat_u32(2);
241     const vector unsigned int vec_1 = vec_splat_u32(1);
242     vector unsigned char tmp;
243     vector signed short tmp2, tmp3;
244     vector unsigned char perm0, perm1, p0, p1, p;
245
246     src0 = vec_ld(  0, block);
247     src1 = vec_ld( 16, block);
248     src2 = vec_ld( 32, block);
249     src3 = vec_ld( 48, block);
250     src4 = vec_ld( 64, block);
251     src5 = vec_ld( 80, block);
252     src6 = vec_ld( 96, block);
253     src7 = vec_ld(112, block);
254
255     TRANSPOSE8(src0, src1, src2, src3, src4, src5, src6, src7);
256     s0 = vec_unpackl(src0);
257     s1 = vec_unpackl(src1);
258     s2 = vec_unpackl(src2);
259     s3 = vec_unpackl(src3);
260     s4 = vec_unpackl(src4);
261     s5 = vec_unpackl(src5);
262     s6 = vec_unpackl(src6);
263     s7 = vec_unpackl(src7);
264     s8 = vec_unpackh(src0);
265     s9 = vec_unpackh(src1);
266     sA = vec_unpackh(src2);
267     sB = vec_unpackh(src3);
268     sC = vec_unpackh(src4);
269     sD = vec_unpackh(src5);
270     sE = vec_unpackh(src6);
271     sF = vec_unpackh(src7);
272     STEP8(s0, s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, vec_4s);
273     SHIFT_HOR8(s0, s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7);
274     STEP8(s8, s9, sA, sB, sC, sD, sE, sF, vec_4s);
275     SHIFT_HOR8(s8, s9, sA, sB, sC, sD, sE, sF);
276     src0 = vec_pack(s8, s0);
277     src1 = vec_pack(s9, s1);
278     src2 = vec_pack(sA, s2);
279     src3 = vec_pack(sB, s3);
280     src4 = vec_pack(sC, s4);
281     src5 = vec_pack(sD, s5);
282     src6 = vec_pack(sE, s6);
283     src7 = vec_pack(sF, s7);
284     TRANSPOSE8(src0, src1, src2, src3, src4, src5, src6, src7);
285
286     s0 = vec_unpackh(src0);
287     s1 = vec_unpackh(src1);
288     s2 = vec_unpackh(src2);
289     s3 = vec_unpackh(src3);
290     s8 = vec_unpackl(src0);
291     s9 = vec_unpackl(src1);
292     sA = vec_unpackl(src2);
293     sB = vec_unpackl(src3);
294     STEP4(s0, s1, s2, s3, vec_64);
295     SHIFT_VERT4(s0, s1, s2, s3);
296     STEP4(s8, s9, sA, sB, vec_64);
297     SHIFT_VERT4(s8, s9, sA, sB);
298     src0 = vec_pack(s0, s8);
299     src1 = vec_pack(s1, s9);
300     src2 = vec_pack(s2, sA);
301     src3 = vec_pack(s3, sB);
302
303     p0 = vec_lvsl (0, dest);
304     p1 = vec_lvsl (stride, dest);
305     p = vec_splat_u8 (-1);
306     perm0 = vec_mergeh (p, p0);
307     perm1 = vec_mergeh (p, p1);
308
309 #define ADD(dest,src,perm)                                              \
310     /* *(uint64_t *)&tmp = *(uint64_t *)dest; */                        \
311     tmp = vec_ld (0, dest);                                             \
312     tmp2 = (vector signed short)vec_perm (tmp, vec_splat_u8(0), perm);  \
313     tmp3 = vec_adds (tmp2, src);                                        \
314     tmp = vec_packsu (tmp3, tmp3);                                      \
315     vec_ste ((vector unsigned int)tmp, 0, (unsigned int *)dest);        \
316     vec_ste ((vector unsigned int)tmp, 4, (unsigned int *)dest);
317
318     ADD (dest, src0, perm0)      dest += stride;
319     ADD (dest, src1, perm1)      dest += stride;
320     ADD (dest, src2, perm0)      dest += stride;
321     ADD (dest, src3, perm1)
322 }
323
324
325 void vc1dsp_init_altivec(DSPContext* dsp, AVCodecContext *avctx) {
326     dsp->vc1_inv_trans_8x8 = vc1_inv_trans_8x8_altivec;
327     dsp->vc1_inv_trans_8x4 = vc1_inv_trans_8x4_altivec;
328 }