1 [[!meta title="Grafická uživatelská prostředí a knihovny"]]
4 # Tvorba grafických aplikací
6 ## Žijeme v přelomovém období
8 - vznikl obrovský trh z mobilními aplikacemi
9 - desktopové aplikace opouští programátorské výsluní a jsou nahrazovány mobilními
10 - dlouho jsme měli klávesnici, myš a nepsanou dohodu o tom, jak má vypadat widget-set
11 - s mobilními aplikacemi přichází touch-screen, což má obrovský impakt na UI
12 - postupně se vžívá názor, že aplikace musí být průhledná, nepřehledná a zmatená, aby byla úspěšná na trhu, uživatelé na to přistupují
13 - vysledkem je, že v grafických aplikacích jsme v podstatě zase na začátku
14 - Je velký rozdíl mezi desktopovou aplikací a mobilní, přesto existují snahy je sjednotit (Windows Metro, Ubuntu Unity)
16 ## Potřebujeme vůbec GUI?
18 ### Výhody/nevýhody GUI aplikací
20 - Uživatel může být hloupější a nemusí se tolik učit, existuje jisté latentní Know-How, aplikace se ovládají obdobně pomocí stejných typů widgetů.
21 - Stačí pasivní znalost UI.
22 - Větší vyjadřovací schopnost, obrázek má nespornou vyjadřovací schopnost.
23 - Lze maximálně využít display.
25 - Většinu aplikace tvoří GUI
26 - Lze je používat v režimu sváteční uživatel
28 ### Výhody/nevýhody CLI aplikací
30 - Učící křivka je jednotkový skok
31 - Lze jednoduše skriptovat a automatizovat práci
32 - Většinu aplikace tvoří business logika
33 - Je třeba je používat pravidelně, jinak uživatel zapomene, jak se to vlastně psalo
35 ### CLI aplikace s GUI kabátkem
37 - Na desktopu ideální stav
42 ### Požadavky na aplikaci
44 - **MULTIPLATFORMNOST** (MasOS, Windows, Linux) (iOS, Windows Mobile, Android, BB10, ...)
45 - jako developer jistě chcete svou aplikaci napsat jednou a pak ji prodávat na všech platformách
50 - komunikace s okolím, často nějaký druh RPC (SQL, HTTP, AJAX, DBus)
51 - podpora standardů (XML, JSON, PDF, JPG, PNG, SVG)
52 - autentizace uživatelů
53 - bezpečnost (systémová, práva uživatelů)
55 - multithreading, synchronizace
57 - instalátor/balíčkovací systém
61 GUI aplikace mají navíc:
63 - zpracování eventů (event driven aplikace, xev)
66 - mobilní aplikace - UI adaptability
69 #### Stále nemáme ani řádek cílené funkcionality
71 ### Systémové požadavky
73 - použité programovací jazyky a jejich počet
74 - cílová platforma (cílový OS) / multiplatformnost
75 - lokální, síťová, tenký/tlustý klient, 1-2-3 vrstvá
83 - Apple iOS - Object C
85 - BlackBerry BB10 - Cascades Qt/QML
86 - Meego - Qt + QML ???
90 - mnoho dalších možností
91 - HW nároky (paměť, procesor, konektivita)
100 ### Vývojové nástroje
102 - Build System (CMake, QMake, Ant, ...)
103 - Source Code Management (Git, Mercurial, Bazaar, Darts, SVN, CVS, ...)
104 - Issue Tracking System (Jira, BugZilla, GitLab, GitHub, Redmine, Track, ...)
105 - Code Review (GitHub, GitLab, Gerrit, ...)
106 - Continuous Integration CI (Jenkins, Travis, GitHub, ...)
108 - Documentation Wiki (Confluence, IkiWiki, GitLab, GitHub, DokuWiki, <1000 skipped>, MediaWiki)
109 - Process Planning, Agile, Scrum, Kanban, Waterfall, (Jira, Redmine)
112 ### V neposlední řadě
114 - **MUSÍ TO FUNGOVAT**
116 ### Doby, kdy toto vše dokázal vymyslet a napsat někdo sám jsou nenávratně pryč
118 - ať chceme, či ne, jsme nuceni se dříve či později porozhlédnout po nějakém pěkném frameworku
119 - rovněž vhodné IDE dokáže naši práci podstatně urychlit (code completion, indexer, profiling, debugging, UI designer)
121 [[!table class="borders" data="""
122 Firma | Počet zaměstnanců | SCM | CI | Wiki | Issue tracking | Planning
123 Firma1 | 1 | Git | | DokuWiki | todo.txt | včera vám to uděláme
124 Firma2 | 10 000 | Git, SVN | Jenkins | Confulence | Jira | Scrum s lidskou tváří
125 Firma3 | 200 000 | Git | Jenkins | Confulence | Jira | Scrum s ďábelskou tváří
126 Firma4 | 200 | Git | Jenkins, Travis | GitLab | GitLab | káva po obědě
129 * **Každý developer, který chce pracovat v IT firmě, musí umět GIT.**
130 * Každý developer, který chce dělat něco užitečného v IT firmě, musí vědět, co je:
132 * Thread + synchronization
136 * Perfektní znalost nějakého programovacího jazyka je velkou výhodou
142 #Grafický subsystém např. v Unixu
144 vždy je dobré znát protivníka
148 - Grafické prostředí pro operační systém UNIX
149 - Začal vyvíjet institut MIT (Massachusetts Institute of Technology) v r. 1984.
150 - Označení X11 (verze 11) od r. 1987
151 - Další verze jsou označovány jako revize.
152 - Současná podoba systému oken X se principiálně nemění a nová vydání jsou rozšiřující především z pohledu způsobů implementace grafických režimů.
153 - Klient-server architektura, klient (GUI aplikace) nemusí nutně běžet na stejném stroji, jako server.
154 - Server se stará o klávesnici, myš a zobrazení grafického výstupu aplikací.
155 - Klient komunikuje se serverem pomocí socketu. Používá [X-protokol](#x-protocol).
156 - XFree86 v roce 1992 z X386, což byla implementace X serveru pro 386 architekturu.
157 - X11R6.4 restriktivnější licence ve verzi 4.4 v únoru 2004.
158 - Referenční implementací je X server vyvíjený X.Org Foundation.
164 - Wayland display server - kompozice, zatím no network transparency
166 - Android SurfaceFlinger
170 ## Správce oken (window manager)
172 Samotný X Server má na starost pouze zobrazení na obrazovku, obsluhu hardware (grafická karta, myš, klávesnice, touchpad) a sám o sobě je těžko použitelný. Proto se používá spolu se správcem oken (anglicky window manager), který se stará o ovládání uživatelem (přesun a změna velikosti okna) a podobně (horní lišta oken, ohraničení oken, změna velikosti, překrývání atp.). Z hlediska X Serveru je ovšem správce oken jen další klient, a proto je snadno zaměnitelný. Pro Linux existuje několik desítek správců oken, přičemž mezi nejznámějším patří IceWM, FVWM, Sawfish, Window Maker, Kwm, Metacity nebo Fluxbox.
174 <a name="x-protocol"/>
178 - Specifikuje způsob komunikace mezi X-Serverem a X-Klienty.
179 - Nejslavnější implementací je Xlib.
183 Používat přímo xlib by bylo poněkud těžkopádné ([[příklad| xlib-example]]), proto vzniklo mnoho knihoven, které se snaží tvorbu GUI aplikací zjednodušit. Např. GTK+, Qt, FLTK, wxWindows, HTML + DOM + JavaScript, atd.
185 #Knihovny pro desktopové aplikace
188 - GNU Network Object Model Environment
192 - Bylo potřeba něco jako Win95 pro Linux.
193 - V r. 1997 Miguel de Icaza and Federico Mena mimo jiné i kvůli problémům s Qt licencí v KDE.
194 - [[the story of the Gnome|the-gnome-story]]
199 - 1996 Matthias Ettrich, student Eberhard Karls University v Tübingen (1998 zaměstnanec TrollTech).
200 - I jemu scházelo něco jako Win95 pro Linux.
202 - Trošku jiná filosofie než Gnome, ale v podstatě to samé.
207 - Vhodná pro aplikace s nízkými HW nároky a statické linkování
211 ## wxWindows / wxWidgets
212 [wxWidgets](http://www.wxwindows.org/)
216 ## GTK+ (GIMP Toolkit)
218 - Vytvořen v roce 1997 členy skupiny eXperimental Computing Facility (XCF) Kalifornské university v Berkeley (Peter Mattis, Spencer Kimball, Josh MacDonald) pro vývoj programu GIMP (GNU Image Manipulation Program) jako náhrada knihovny Motif.
219 - Napsán objektově v jazyce C, což sebou nese řadu výhod i nevýhod.
221 - Současná verze již multiplatformní.
222 - Součást GNU projektu.
223 - Využívá jej mnoho vyšších programovacích jazyků pro snadný wrapping.
231 - Haavard Nord a Eirik Chambe-Eng (Norwegian Institute of Technology in Trondheim) začali vývoj v roce 1991, později založili firmu Trolltech [[the story of Qt|the-qt-story]].
232 - V r. 2009 ji koupila Nokia.
233 - V C++ => obtížnější wrapping, ABI problemy.
234 - Od samého počátku multiplatformní (dokonce vlastni make systém).
235 - Signal/Slot koncept (implementace observer pattern).
236 - Komerční a LGPL licence (od r. 2009), dříve GPL, ještě dříve podivná QPL (1998) kvuli KDE.
237 - Snaží se doplnit C++ a libc/c++ o chybějící vlastnosti vyplývající zejména z chabého RTTI v C++
238 - signals and slots, across threads !!!
240 - QSharedPointer, QWeakPointer, QScopedPointer - guarded pointers that are automatically set to 0 when the referenced object is destroyed, unlike normal C++ pointers which become dangling pointers when their objects are destroyed
241 - qobject_cast - a dynamic cast that works across library boundaries
242 - contextual string translation for internationalization
243 - sophisticated interval driven timers that make it possible to elegantly integrate many tasks in an event-driven GUI
244 - hierarchical and queryable object trees that organize object ownership in a natural way
245 - Implementují velké množství objektů, které se využívají při tvorbě aplikací jako kontajnery, grafické formáty, sockety, SQL konektivita, SSL, JavaScript interpreter, QML apod. **multiplatformním způsobem**.
246 - Model/View architektura.
247 - Implicitně sdílené objekty.
248 - Cenou, kterou za to platíme je MOC (Meta Object Compiler)
251 - Qt 5.7 (2016) nelze přeložit bez c++11
252 - c++11 mala revoluce, move semantics, perfect forwarding, lambda functions, auto keyword, multi threading => část Qt kódu je součástí c++. Např. stl containers + movable objects jsou mnohem efektivnější než Qt containers (QList)
256 # Úspěšné postupy při tvorbě GUI aplikací
258 Ať už se rozhodnete pro jakoukoliv platformu, narazíte nakonec na stejné problémy, budete implementovat:
261 * UI design (deklarativní)
265 * navázání ovládacích prvků na jejich handlery (procedurální)
267 * update zobrazovacích prvků se změnami prezentovaných dat
270 * komunikace s aplikační vrstvou
273 * v tu ránu potřebujete serializaci-deserializaci a většinou i VARIANT
276 * tady je konečně to programování
282 - způsob (deklarativní) jakým definujeme UI
283 - poloha a atributy ovládacích prvků v oknech aplikace
284 - poměrně výrazně ovlivňuje produktivitu vývojáře
285 - kód, XML, QML, custom
287 ### Použití layout manageru
289 - Zaručuje optimální umístění a velikost widgetů při změně velikosti okna.
290 - Je přirozenější říct tlačítka jsou nalevo pod sebou, než specifikovat jejich souřadnice
293 ## Komunikace objektů
295 - objekty spolu musí komunikovat
296 - callback - dangling pointers
300 ### Signal/Slot koncept
302 - Observer pattern, výrazně redukuje boilerplate kód.
303 - Many to many relationship.
304 - Velice se hodí na řešení volání callback funkcí widgetů.
305 - dokáží multiplatformě obalit problém synchronizace window system eventů a eventů od file desriptorů (implementace není vždy ideální)
306 - Kromě toho řeší mnoho dalších problémů, zejména neexistující reference (dangling pointers).
312 QVariant může být každý objekt, který má
314 * public implicit constructor
315 * public copy constructor
319 ## Model-View-Controller(Delegate) architektura
321 - Odděluje data od jejich prezentace.
322 - Data jsou v aplikaci jen jednou, řeší data redundancy hell
323 - Jedny data mohpu být zobrazeny více způsoby či perspektivami.
324 - Jeden pohled lze použít pro zobrazní různých dat, pro různé modely
325 - Modely generující data, data vubec nemusí existovat, počítají se na požádání.
326 - Delegát/Controller slouží pro zobrazení/editaci dat
328 ![model-view-overview][5]
332 ## Qt Declarative QML
334 * use QML for UI design
335 * use JavaScript for UI event handling
336 * use C++ for business logic implementation
337 * looks great, but ... type erasure is developer's grave
339 [1]: X_client_sever_example.svg
340 [2]: http://cs.wikipedia.org/wiki/X_display_manager
342 [4]: abstract-connections.png
343 [5]: modelview-overview.png
344 [6]: modelview-example.svg