]> rtime.felk.cvut.cz Git - frescor/ffmpeg.git/blobdiff - doc/general.texi
V210 Uncompressed 4:2:2 10-bit encoder and decoder
[frescor/ffmpeg.git] / doc / general.texi
index 6b00282b3fcd94bd6fd71707424aa40423841c97..05e361b21911f9d9118f964f75a3b6a385feb44b 100644 (file)
@@ -43,6 +43,7 @@ library:
 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
 @item 4xm                       @tab   @tab X
     @tab 4X Technologies format, used in some games.
+@item 8088flex TMV              @tab   @tab X
 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
@@ -129,6 +130,8 @@ library:
     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
 @item NC camera feed            @tab   @tab X
     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
+@item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
+    @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
 @item NUT                       @tab X @tab X
@@ -160,6 +163,7 @@ library:
 @item raw video                 @tab X @tab X
 @item raw id RoQ                @tab X @tab
 @item raw Shorten               @tab   @tab X
+@item raw TrueHD                @tab X @tab X
 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
@@ -248,7 +252,7 @@ following image formats are supported:
     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
 @item PBM          @tab X @tab X
     @tab Portable BitMap image
-@item PCX          @tab   @tab X
+@item PCX          @tab X @tab X
     @tab PC Paintbrush
 @item PGM          @tab X @tab X
     @tab Portable GrayMap image
@@ -280,6 +284,7 @@ following image formats are supported:
 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
     @tab Used in certain computer games.
+@item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
@@ -388,6 +393,8 @@ following image formats are supported:
 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
+@item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
+    @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
     @tab still experimental
 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
@@ -415,8 +422,6 @@ following image formats are supported:
     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
 @item RL2 video              @tab     @tab  X
     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
-@item RTjpeg                 @tab     @tab  X
-    @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
     @tab Used in Sierra VMD files.
 @item Smacker video          @tab     @tab  X
@@ -437,6 +442,7 @@ following image formats are supported:
     @tab encoding supported through external library libtheora
 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
+@item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in videos captured by VMware.
 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
@@ -463,11 +469,53 @@ following image formats are supported:
 
 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
-@item 4X Movie ADPCM         @tab     @tab  X
 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
     @tab encoding supported through external library libfaac
-@item AC-3                   @tab  X  @tab  X
+@item AC-3                   @tab IX  @tab  X
+@item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
+@item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
+@item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
+    @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
+@item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
+    @tab Used in various EA titles.
+@item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
+    @tab Used in Sim City 3000.
+@item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
+@item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
+@item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
+@item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
+@item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
+@item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
+    @tab Used in AMV files
+@item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
+@item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
+@item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
+@item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
+@item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
+@item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
+@item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
+@item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
+    @tab Used in FunCom games.
+@item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
+    @tab Used in some Sega Saturn console games.
+@item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
+    @tab Used in some Sega Saturn console games.
+@item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
+@item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
+@item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
+@item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
+@item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
+    @tab Used in Sega Dreamcast games.
+@item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
+@item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
+    @tab Used in certain Loki game ports.
+@item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
+@item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
+@item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
+@item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
+    @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
+@item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  E
     @tab supported through external library libamrnb
 @item AMR-WB                 @tab  E  @tab  E
@@ -475,111 +523,94 @@ following image formats are supported:
 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
     @tab QuickTime fourcc 'alac'
 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
-@item CDROM XA ADPCM         @tab     @tab  X
 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in Delphine Software International games.
 @item COOK                   @tab     @tab  X
     @tab All versions except 5.1 are supported.
-@item Creative Technology ADPCM @tab     @tab  X
-    @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
+@item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
+    @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
+@item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
+    @tab Used in various Interplay computer games.
+@item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
+    @tab Used in Sierra Online game audio files.
+@item DPCM Sol               @tab     @tab  X
+@item DPCM Xan               @tab     @tab  X
 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
 @item DV audio               @tab     @tab  X
-@item Electronic Arts ADPCM  @tab     @tab  X
-    @tab Used in various EA titles.
-@item Electronic Arts Maxis CDROM XS ADPCM  @tab     @tab  X
-    @tab Used in Sim City 3000.
-@item Electronic Arts R1 ADPCM  @tab     @tab  X
-@item Electronic Arts R2 ADPCM  @tab     @tab  X
-@item Electronic Arts R3 ADPCM  @tab     @tab  X
-@item Electronic Arts XAS ADPCM @tab     @tab  X
 @item Enhanced AC-3          @tab     @tab  X
 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
-@item G.726 ADPCM            @tab  X  @tab  X
 @item G.729                  @tab     @tab  X
 @item GSM                    @tab  E  @tab  E
     @tab supported through external library libgsm
 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  E
     @tab supported through external library libgsm
-@item id RoQ DPCM            @tab  X  @tab  X
-    @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
-@item IMA AMV ADPCM          @tab     @tab  X
-    @tab Used in AMV files
-@item IMA Electronic Arts EACS ADPCM  @tab     @tab  X
-@item IMA Electronic Arts SEAD ADPCM  @tab     @tab  X
-@item IMA Funcom ADPCM       @tab     @tab  X
-@item IMA QuickTime ADPCM    @tab  X  @tab  X
-@item IMA Loki SDL MJPEG ADPCM  @tab     @tab  X
-@item IMA WAV ADPCM          @tab  X  @tab  X
-@item IMA Westwood ADPCM     @tab     @tab  X
 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
-@item Interplay DPCM         @tab     @tab  X
-    @tab Used in various Interplay computer games.
-@item ISS IMA ADPCM          @tab     @tab  X
-    @tab Used in FunCom games.
-@item IMA Duck DK3 ADPCM     @tab     @tab  X
-    @tab Used in some Sega Saturn console games.
-@item IMA Duck DK4 ADPCM     @tab     @tab  X
-    @tab Used in some Sega Saturn console games.
 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
-@item Microsoft ADPCM        @tab  X  @tab  X
-@item MLP(Meridian Lossless Packing)/TrueHD  @tab     @tab  X
-    @tab Used in DVD-Audio and Blu-Ray discs.
+@item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
+    @tab Used in DVD-Audio discs.
 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
-@item MS IMA ADPCM           @tab  X  @tab  X
 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
-@item Nellymoser ASAO        @tab  X  @tab  X
-@item Nintendo Gamecube THP ADPCM  @tab     @tab  X
+@item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
+@item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
+@item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
+@item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
+@item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
+@item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
+@item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
+@item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM Zork               @tab  X  @tab  X
 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
     @tab There are still some distortions.
-@item QT IMA ADPCM           @tab  X  @tab  X
 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab     @tab  X
     @tab Real 14400 bit/s codec
 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
     @tab Real 28800 bit/s codec
 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
     @tab Real low bitrate AC-3 codec
-@item SEGA CRI ADX ADPCM     @tab  X  @tab  X
-    @tab Used in Sega Dreamcast games.
-@item Shockwave Flash ADPCM  @tab  X  @tab  X
 @item Shorten                @tab     @tab  X
-@item Sierra Online DPCM     @tab     @tab  X
-    @tab Used in Sierra Online game audio files.
 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
     @tab Used in Sierra VMD files.
 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
-@item SMJPEG IMA ADPCM       @tab     @tab  X
-    @tab Used in certain Loki game ports.
-@item Sol DPCM               @tab     @tab  X
 @item Sonic                  @tab  X  @tab  X
     @tab experimental codec
 @item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
     @tab experimental codec
-@item Sound Blaster Pro 2-bit ADPCM  @tab     @tab  X
-@item Sound Blaster Pro 2.6-bit ADPCM  @tab     @tab  X
-@item Sound Blaster Pro 4-bit ADPCM  @tab     @tab  X
 @item Speex                  @tab     @tab  E
     @tab supported through external library libspeex
 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
+@item TrueHD                 @tab     @tab  X
+    @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
     @ A native but very primitive encoder exists.
 @item WavPack                @tab     @tab  X
-@item Westwood Studios IMA ADPCM @tab     @tab  X
-    @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
-@item Xan DPCM               @tab     @tab  X
     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
-@item Yamaha ADPCM           @tab  X  @tab  X
 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -591,7 +622,7 @@ performance on systems without hardware floating point support).
 
 @section Subtitle Formats
 
-@multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1 .1
+@multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
 @item SSA/ASS      @tab X @tab X
 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
@@ -603,7 +634,7 @@ performance on systems without hardware floating point support).
 
 @section Network Protocols
 
-@multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1 .1
+@multitable @columnfractions .4 .1
 @item Name         @tab Support
 @item file         @tab X
 @item Gopher       @tab X
@@ -617,6 +648,26 @@ performance on systems without hardware floating point support).
 @code{X} means that the protocol is supported.
 
 
+@section Input/Output Devices
+
+@multitable @columnfractions .4 .1 .1
+@item Name              @tab Input  @tab Output
+@item ALSA              @tab X      @tab X
+@item BEOS audio        @tab X      @tab X
+@item BKTR              @tab X      @tab
+@item DV1394            @tab X      @tab
+@item JACK              @tab X      @tab
+@item LIBDC1394         @tab X      @tab
+@item OSS               @tab X      @tab X
+@item Video4Linux       @tab X      @tab
+@item Video4Linux2      @tab X      @tab
+@item VfW capture       @tab X      @tab
+@item X11 grabbing      @tab X      @tab
+@end multitable
+
+@code{X} means that input/output is supported.
+
+
 @chapter Platform Specific information
 
 @section BSD
@@ -649,7 +700,7 @@ are listed below:
 @item mingw-runtime 3.15
 @end itemize
 
-You will also need to pass @code{-fno-common} to the compiler to work around
+FFmpeg automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
 
 Within the MSYS shell, configure and make with:
@@ -668,10 +719,6 @@ Notes:
 
 @itemize
 
-@item In order to compile vhooks, you must have a POSIX-compliant libdl in
-your MinGW system. Get dlfcn-win32 from
-@url{http://code.google.com/p/dlfcn-win32}.
-
 @item In order to compile FFplay, you must have the MinGW development library
 of SDL. Get it from @url{http://www.libsdl.org}.
 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
@@ -710,7 +757,7 @@ Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
 copy the code from an existing sample application into the source file
 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
-@file{output_example.c} from the FFmpeg distribution.
+@file{libavformat/output-example.c} from the FFmpeg distribution.
 
 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
@@ -924,8 +971,8 @@ decoding). Look at @file{libavcodec/apiexample.c} to see how to use it.
 
 @item libavformat is the library containing the file format handling (mux and
 demux code for several formats). Look at @file{ffplay.c} to use it in a
-player. See @file{output_example.c} to use it to generate audio or video
-streams.
+player. See @file{libavformat/output-example.c} to use it to generate
+audio or video streams.
 
 @end itemize