]> rtime.felk.cvut.cz Git - frescor/ffmpeg.git/blobdiff - doc/general.texi
V210 Uncompressed 4:2:2 10-bit encoder and decoder
[frescor/ffmpeg.git] / doc / general.texi
index a6aa58242fbc60958b447209d998cb0a621595c7..05e361b21911f9d9118f964f75a3b6a385feb44b 100644 (file)
@@ -43,42 +43,55 @@ library:
 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
 @item 4xm                       @tab   @tab X
     @tab 4X Technologies format, used in some games.
-@item ADTS AAC audio            @tab X @tab X
+@item 8088flex TMV              @tab   @tab X
+@item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
+@item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
 @item ASF                       @tab X @tab X
 @item AVI                       @tab X @tab X
-@item AVM2 (Flash 9)            @tab X @tab X
-    @tab Only embedded audio is decoded.
+@item AVISynth                  @tab   @tab X
 @item AVS                       @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
-@item Bethsoft VID              @tab   @tab X
+@item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
+    @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
+@item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
-@item BFI                       @tab   @tab X
-    @tab Brute Force & Ignorance, used in Flash Traffic: City of Angels.
-@item C93                       @tab   @tab X
+@item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
+    @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
+@item Interplay C93             @tab   @tab X
     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
-@item CIN                       @tab   @tab X
+@item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
-@item Creative VOC              @tab X @tab X
+@item CRC testing format        @tab X @tab
+@item Creative Voice            @tab X @tab X
     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
-@item DV                        @tab X @tab X
+@item D-Cinema audio            @tab X @tab X
+@item DV video                  @tab X @tab X
 @item DXA                       @tab   @tab X
     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
+@item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
-@item FLIC                      @tab   @tab X
+@item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
+@item Flash (SWF)               @tab X @tab X
+@item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
+    @tab Only embedded audio is decoded.
+@item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
     @tab .fli/.flc files
-@item FLV                       @tab X @tab X
+@item Flash Video (FLV)         @tab   @tab X
     @tab Macromedia Flash video files
+@item framecrc testing format   @tab X @tab
+@item FunCom ISS                @tab   @tab X
+    @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
+@item GIF Animation             @tab X @tab
 @item GXF                       @tab X @tab X
     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
          playout servers.
-@item id Cinematic              @tab   @tab X
-    @tab Used in Quake II.
+@item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
 @item id RoQ                    @tab X @tab X
     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
 @item IFF                       @tab   @tab X
@@ -88,62 +101,129 @@ library:
 @item LMLM4                     @tab   @tab X
     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
 @item Matroska                  @tab X @tab X
-@item MAXIS EA XA               @tab   @tab X
+@item Matroska audio            @tab X @tab
+@item MAXIS XA                  @tab   @tab X
     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
-@item MOV/QuickTime             @tab X @tab X
-@item MPEG audio                @tab X @tab X
-@item MPEG-1 systems            @tab X @tab X
-    @tab muxed audio and video
-@item MPEG-2 PS                 @tab X @tab X
-    @tab also known as @code{VOB} file
-@item MPEG-2 TS                 @tab   @tab X
+@item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
+    @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
+@item MP2                       @tab X @tab X
+@item MP3                       @tab X @tab X
+@item MPEG-1 System             @tab X @tab X
+    @tab muxed audio and video, VCD format supported
+@item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
+    @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
+@item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
     @tab also known as DVB Transport Stream
 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
+@item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
-@item MXF                       @tab X @tab X
-    @tab Material eXchange Format SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
-@item Nullsoft Video            @tab   @tab X
+@item MTV                       @tab   @tab X
+@item Musepack                  @tab   @tab X
+@item Musepack SV8              @tab   @tab X
+@item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
+    @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
+@item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
+    @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
+@item NC camera feed            @tab   @tab X
+    @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
+@item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
+    @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
+@item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
+@item NuppelVideo               @tab   @tab X
 @item NUT                       @tab X @tab X
     @tab NUT Open Container Format
-@item OMA                       @tab   @tab X
-    @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
-@item PlayStation STR           @tab   @tab X
-@item PVA                       @tab   @tab X
+@item Ogg                       @tab X @tab X
+@item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
+@item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
-@item raw CRI ADX audio         @tab X @tab X
+@item raw Chinese AVS video     @tab   @tab X
+@item raw CRI ADX               @tab X @tab X
+@item raw Dirac                 @tab X @tab X
+@item raw DNxHD                 @tab X @tab X
+@item raw DTS                   @tab X @tab X
+@item raw E-AC-3                @tab X @tab X
+@item raw FLAC                  @tab X @tab X
+@item raw GSM                   @tab   @tab X
+@item raw H.261                 @tab X @tab X
+@item raw H.263                 @tab X @tab X
+@item raw H.264                 @tab X @tab X
+@item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
-@item raw MPEG video            @tab X @tab X
-@item raw MPEG-4 video          @tab X @tab X
-@item raw PCM 8/16/32 bits, 32/64-bit floating point, mu-law/A-law @tab X  @tab  X
-@item raw Shorten audio         @tab    @tab  X
+@item raw MLP                   @tab   @tab X
+@item raw MPEG                  @tab   @tab X
+@item raw MPEG-1                @tab   @tab X
+@item raw MPEG-2                @tab   @tab X
+@item raw MPEG-4                @tab X @tab X
+@item raw NULL                  @tab X @tab
+@item raw video                 @tab X @tab X
+@item raw id RoQ                @tab X @tab
+@item raw Shorten               @tab   @tab X
+@item raw TrueHD                @tab X @tab X
+@item raw VC-1                  @tab   @tab X
+@item raw PCM A-law             @tab X @tab X
+@item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
+@item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
+@item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
+@item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
+@item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
+@item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
+@item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
+@item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
+@item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
+@item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
+@item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
+@item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
+@item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
+@item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
+@item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
+@item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
+@item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
+@item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
+@item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
+@item RDT                       @tab   @tab X
+@item REDCODE R3D               @tab   @tab X
+    @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
 @item RealMedia                 @tab X @tab X
+@item Redirector                @tab   @tab X
+@item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
 @item RL2                       @tab   @tab X
     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
+@item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
+@item RTP                       @tab   @tab X
+@item RTSP                      @tab   @tab X
+@item SDP                       @tab   @tab X
 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
     @tab Used in many Sega Saturn console games.
-@item SEQ                       @tab   @tab X
-    @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
-@item Sierra Online             @tab   @tab X
+@item Sierra SOL                @tab   @tab X
     @tab .sol files used in Sierra Online games.
 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
-@item SIFF                      @tab   @tab X
-    @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
 @item Smacker                   @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used by many games.
+@item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
+    @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
+@item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
 @item SUN AU format             @tab X @tab X
 @item THP                       @tab   @tab X
     @tab Used on the Nintendo GameCube.
+@item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
+    @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
+@item True Audio                @tab   @tab X
+@item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
 @item WAV                       @tab X @tab X
-@item WC3 Movie                 @tab   @tab X
+@item WavPack                   @tab   @tab X
+@item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
-@item Westwood Studios VQA/AUD  @tab   @tab X
-    @tab Multimedia formats used in Westwood Studios games.
+@item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
+    @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
+@item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
+    @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
+@item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -155,42 +235,65 @@ following image formats are supported:
 
 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
-@item .Y.U.V       @tab X @tab X @tab one raw file per component
-@item animated GIF @tab X @tab X @tab Only uncompressed GIFs are generated.
-@item JPEG         @tab X @tab X @tab Progressive JPEG is not supported.
-@item PAM          @tab X @tab X @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
-@item PCX          @tab   @tab X @tab PC Paintbrush
-@item PGM, PPM     @tab X @tab X
-@item PGMYUV       @tab X @tab X @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
-@item PNG          @tab X @tab X @tab 2/4 bpp not supported yet
-@item PTX          @tab   @tab X @tab V.Flash PTX format
-@item RAS          @tab   @tab X @tab Sun Rasterfile
-@item SGI          @tab X @tab X @tab SGI RGB image format
-@item Targa        @tab   @tab X @tab Targa (.TGA) image format
-@item TIFF         @tab X @tab X @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
+@item .Y.U.V       @tab X @tab X
+    @tab one raw file per component
+@item animated GIF @tab X @tab X
+    @tab Only uncompressed GIFs are generated.
+@item BMP          @tab X @tab X
+    @tab Microsoft BMP image
+@item JPEG         @tab X @tab X
+    @tab Progressive JPEG is not supported.
+@item JPEG 2000    @tab   @tab E
+    @tab decoding supported through external library libopenjpeg
+@item JPEG-LS      @tab X @tab X
+@item LJPEG        @tab X @tab
+    @tab Lossless JPEG
+@item PAM          @tab X @tab X
+    @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
+@item PBM          @tab X @tab X
+    @tab Portable BitMap image
+@item PCX          @tab X @tab X
+    @tab PC Paintbrush
+@item PGM          @tab X @tab X
+    @tab Portable GrayMap image
+@item PGMYUV       @tab X @tab X
+    @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
+@item PNG          @tab X @tab X
+    @tab 2/4 bpp not supported yet
+@item PPM          @tab X @tab X
+    @tab Portable PixelMap image
+@item PTX          @tab   @tab X
+    @tab V.Flash PTX format
+@item SGI          @tab X @tab X
+    @tab SGI RGB image format
+@item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
+    @tab Sun RAS image format
+@item TIFF         @tab X @tab X
+    @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
+@item Truevision Targa  @tab X @tab X
+    @tab Targa (.TGA) image format
 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
 
+@code{E} means that support is provided through an external library.
+
 @section Video Codecs
 
 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
-@item 4X Video               @tab     @tab  X
+@item 4X Movie               @tab     @tab  X
     @tab Used in certain computer games.
-@item American Laser Games Video  @tab    @tab X
+@item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
+@item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
+@item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
+@item American Laser Games MM  @tab    @tab X
     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
-@item AMV                    @tab     @tab  X
+@item AMV Video              @tab     @tab  X
     @tab Used in Chinese MP3 players.
-@item Apple Animation        @tab  X  @tab  X
-    @tab fourcc: 'rle '
-@item Apple Graphics         @tab     @tab  X
-    @tab fourcc: 'smc '
 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
     @tab fourcc: qdrw
-@item Apple Video            @tab     @tab  X
-    @tab fourcc: rpza
 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
     @tab fourcc: ASV1
 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
@@ -199,81 +302,99 @@ following image formats are supported:
     @tab fourcc: VCR1
 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
     @tab fourcc: VCR2
+@item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
     @tab fourcc: AASC
-@item AVID DNxHD             @tab   X @tab  X
-    @tab aka SMPTE VC3
-@item AVS video              @tab     @tab  X
+@item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
-@item Bethsoft VID           @tab     @tab  X
+@item Beam Software VB       @tab     @tab  X
+@item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
+@item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
+    @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
 @item C93 video              @tab     @tab  X
     @tab Codec used in Cyberia game.
 @item CamStudio              @tab     @tab  X
     @tab fourcc: CSCD
-@item Cin video              @tab     @tab  X
-    @tab Codec used in Delphine Software games.
+@item Chinese AVS video      @tab     @tab  X
+    @tab AVS1-P2, JiZhun profile
+@item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
+    @tab Codec used in Delphine Software International games.
 @item Cinepak                @tab     @tab  X
 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
     @tab fourcc: CLJR
-@item Creative YUV           @tab     @tab  X
-    @tab fourcc: CYUV
-@item Dirac                  @tab  X  @tab  X
-    @tab Supported through the external libdirac/libschroedinger libraries.
-@item Duck TrueMotion v1     @tab     @tab  X
+@item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
+@item Dirac                  @tab  E  @tab  E
+    @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
+@item DNxHD                  @tab   X @tab  X
+    @tab aka SMPTE VC3
+@item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
     @tab fourcc: DUCK
-@item Duck TrueMotion v2     @tab     @tab  X
+@item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
     @tab fourcc: TM20
-@item DV                     @tab  X  @tab  X
-@item DXA Video              @tab     @tab  X
+@item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
+@item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
-@item Electronic Arts CMV    @tab     @tab  X
+@item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
     @tab Used in NHL 95 game.
-@item Electronic Arts TGV    @tab     @tab  X
-@item FFmpeg Video 1         @tab  X  @tab  X
+@item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
+@item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
+@item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
+@item Escape 124             @tab     @tab  X
+@item FFmpeg codec #1        @tab  X  @tab  X
     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
-@item Flash Screen Video     @tab  X  @tab  X
+@item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
     @tab fourcc: FSV1
-@item FLIC video             @tab     @tab  X
-@item FLV                    @tab  X  @tab  X
+@item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
     @tab Sorenson H.263 used in Flash
-@item Fraps FPS1             @tab     @tab  X
+@item Fraps                  @tab     @tab  X
 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
-@item H.263(+)               @tab  X  @tab  X
-    @tab also known as RealVideo 1.0
-@item H.264                  @tab     @tab  X
+@item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
+@item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
+@item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
+    @tab encoding supported through external library libx264
+@item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
+@item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
     @tab fourcc: ULTI
 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
     @tab Used in Quake II.
-@item id RoQ                 @tab  X  @tab  X
+@item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
+@item Intel H.263            @tab     @tab  X
+@item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
-@item Interplay Video        @tab     @tab  X
+@item Interplay C93          @tab     @tab  X
+    @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
+@item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
     @tab Used in Interplay .MVE files.
-@item JPEG-LS                @tab  X  @tab  X
-    @tab fourcc: MJLS, lossless and near-lossless is supported.
-@item KMVC                   @tab     @tab  X
+@item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in Worms games.
+@item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
+@item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
 @item LOCO                   @tab     @tab  X
 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
-@item Microsoft Video-1      @tab     @tab  X
+@item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
 @item Mimic                  @tab     @tab  X
     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
     @tab fourcc: VIXL
-@item MJPEG                  @tab  X  @tab  X
-@item Motion Pixels Video    @tab     @tab  X
-@item MPEG-1                 @tab  X  @tab  X
-@item MPEG-2                 @tab  X  @tab  X
-@item MPEG-4                 @tab  X  @tab  X
-@item MSMPEG4 V1             @tab  X  @tab  X
-@item MSMPEG4 V2             @tab  X  @tab  X
-@item MSMPEG4 V3             @tab  X  @tab  X
-@item MSZH                   @tab     @tab  X
-    @tab Part of LCL
+@item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
+@item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
+@item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
+@item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
+@item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
+@item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
+@item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
+    @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
+@item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab  X  @tab  X
+@item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
+@item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
+@item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
+@item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
+    @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
     @tab still experimental
 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
@@ -282,150 +403,271 @@ following image formats are supported:
     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
 @item planar RGB             @tab     @tab  X
     @tab fourcc: 8BPS
-@item QPEG                   @tab     @tab  X
+@item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
+@item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
+@item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
+    @tab fourcc: 'rle '
+@item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: 'smc '
+@item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: rpza
+@item Raw Video              @tab  X  @tab  X
 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
-@item Renderware TXD         @tab     @tab  X
+@item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
+    @tab still far from ideal
+@item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
+@item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
-@item RTjpeg                 @tab     @tab  X
-    @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
+@item RL2 video              @tab     @tab  X
+    @tab used in some games by Entertainment Software Partners
+@item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
+    @tab Used in Sierra VMD files.
 @item Smacker video          @tab     @tab  X
     @tab Video encoding used in Smacker.
+@item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
-@item Sony PlayStation MDEC  @tab     @tab  X
-@item Sorenson Video 1       @tab  X  @tab  X
+@item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
+@item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
     @tab fourcc: SVQ1
-@item Sorenson Video 3       @tab     @tab  X
+@item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
     @tab fourcc: SVQ3
-@item Sunplus MJPEG          @tab     @tab  X
+@item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
     @tab fourcc: SP5X
-@item TechSmith Camtasia     @tab     @tab  X
+@item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
     @tab fourcc: TSCC
-@item Theora                 @tab  X  @tab  X
-    @tab still experimental
-@item THP                    @tab     @tab  X
-    @tab Used on the Nintendo GameCube.
-@item Tiertex Seq video      @tab     @tab  X
+@item Theora                 @tab  E  @tab  X
+    @tab encoding supported through external library libtheora
+@item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
-@item VC-1                   @tab     @tab  X
-@item VMD Video              @tab     @tab  X
-    @tab Used in Sierra VMD files.
-@item VMware Video           @tab     @tab  X
+@item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
+@item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in videos captured by VMware.
-@item Westwood VQA           @tab     @tab  X
-@item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
-@item WMV7                   @tab  X  @tab  X
-@item WMV8                   @tab  X  @tab  X
-@item WMV9                   @tab     @tab  X
+@item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
+@item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
+@item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
+@item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
     @tab not completely working
-@item Xan/WC3                @tab     @tab  X
+@item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
+@item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
+@item WMV7                   @tab  X  @tab  X
+@item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
     @tab part of LCL, encoder experimental
-@item ZMBV                   @tab   X @tab  X
+@item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
     @tab Encoder works only in PAL8.
 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
 
+@code{E} means that support is provided through an external library.
+
 @section Audio Codecs
 
-@multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .7
+@multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
-@item 4X IMA ADPCM           @tab     @tab  X
 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
-@item AAC                    @tab  X  @tab  X
-    @tab Encoding is supported through the external library libfaac.
-@item AC-3                   @tab IX  @tab IX
-@item AMR-NB                 @tab  X  @tab  X
-    @tab Supported through an external library.
-@item AMR-WB                 @tab  X  @tab  X
-    @tab Supported through an external library.
-@item AMV IMA ADPCM          @tab     @tab  X
+@item AAC                    @tab  E  @tab  X
+    @tab encoding supported through external library libfaac
+@item AC-3                   @tab IX  @tab  X
+@item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
+@item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
+@item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
+    @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
+@item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
+    @tab Used in various EA titles.
+@item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
+    @tab Used in Sim City 3000.
+@item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
+@item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
+@item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
+@item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
+@item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
+@item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
     @tab Used in AMV files
+@item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
+@item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
+@item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
+@item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
+@item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
+@item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
+@item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
+@item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
+    @tab Used in FunCom games.
+@item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
+    @tab Used in some Sega Saturn console games.
+@item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
+    @tab Used in some Sega Saturn console games.
+@item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
+@item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
+@item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
+@item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
+@item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
+    @tab Used in Sega Dreamcast games.
+@item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
+@item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
+    @tab Used in certain Loki game ports.
+@item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
+@item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
+@item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
+@item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
+    @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
+@item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
+@item AMR-NB                 @tab  E  @tab  E
+    @tab supported through external library libamrnb
+@item AMR-WB                 @tab  E  @tab  E
+    @tab supported through external library libamrwb
 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
     @tab QuickTime fourcc 'alac'
-@item Apple MACE 3           @tab     @tab  X
-@item Apple MACE 6           @tab     @tab  X
-@item ATRAC 3                @tab     @tab  X
-@item CD-ROM XA ADPCM        @tab     @tab  X
-@item Cin audio              @tab     @tab  X
+@item Atrac 3                @tab     @tab  X
+@item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in Delphine Software International games.
-@item Creative ADPCM         @tab     @tab  X
-    @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
-@item CRI ADX ADPCM          @tab  X  @tab  X
-    @tab Used in Sega Dreamcast games.
+@item COOK                   @tab     @tab  X
+    @tab All versions except 5.1 are supported.
+@item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
+@item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
+    @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
+@item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
+    @tab Used in various Interplay computer games.
+@item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
+    @tab Used in Sierra Online game audio files.
+@item DPCM Sol               @tab     @tab  X
+@item DPCM Xan               @tab     @tab  X
 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
-@item DTS Coherent Audio     @tab     @tab  X
-@item Duck DK3 IMA ADPCM     @tab     @tab  X
-    @tab Used in some Sega Saturn console games.
-@item Duck DK4 IMA ADPCM     @tab     @tab  X
-    @tab Used in some Sega Saturn console games.
 @item DV audio               @tab     @tab  X
-@item Electronic Arts ADPCM  @tab     @tab  X
-    @tab Used in various EA titles.
 @item Enhanced AC-3          @tab     @tab  X
-@item FLAC lossless audio    @tab IX  @tab  X
-@item G.726  ADPCM           @tab  X  @tab  X
-@item id RoQ DPCM            @tab  X  @tab  X
-    @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
-@item Intel Music Coder      @tab     @tab  X
-@item Interplay MVE DPCM     @tab     @tab  X
-    @tab Used in various Interplay computer games.
-@item MAXIS EA ADPCM         @tab     @tab  X
-    @tab Used in Sim City 3000.
-@item Microsoft ADPCM        @tab  X  @tab  X
-@item MLP/TrueHD             @tab     @tab  X
-    @tab Used in DVD-Audio and Blu-Ray discs.
+@item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
+@item G.729                  @tab     @tab  X
+@item GSM                    @tab  E  @tab  E
+    @tab supported through external library libgsm
+@item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  E
+    @tab supported through external library libgsm
+@item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
+@item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
+@item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
+@item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
+    @tab Used in DVD-Audio discs.
 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
-@item MPEG audio layer 1/3   @tab  X  @tab IX
-    @tab MP3 encoding is supported through the external library LAME.
-@item MPEG audio layer 2     @tab IX  @tab IX
-@item MS IMA ADPCM           @tab  X  @tab  X
-@item Musepack               @tab     @tab  X
-    @tab SV7 and SV8 are supported.
-@item Nellymoser ASAO        @tab  X  @tab  X
-@item Qdesign QDM2           @tab     @tab  X
+@item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
+@item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
+@item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
+    @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
+@item Musepack SV7           @tab     @tab  X
+@item Musepack SV8           @tab     @tab  X
+@item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
+@item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
+@item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
+@item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
+@item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
+@item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
+@item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
+@item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
+@item PCM Zork               @tab  X  @tab  X
+@item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
+@item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
     @tab There are still some distortions.
-@item QT IMA ADPCM           @tab  X  @tab  X
-@item RA144                  @tab     @tab  X
+@item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab     @tab  X
     @tab Real 14400 bit/s codec
-@item RA288                  @tab     @tab  X
+@item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
     @tab Real 28800 bit/s codec
-@item RADnet                 @tab IX  @tab IX
+@item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
     @tab Real low bitrate AC-3 codec
-@item Real COOK              @tab     @tab  X
-    @tab All versions except 5.1 are supported.
 @item Shorten                @tab     @tab  X
-@item Sierra Online DPCM     @tab     @tab  X
-    @tab Used in Sierra Online game audio files.
+@item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
+    @tab Used in Sierra VMD files.
 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
-@item SMJPEG IMA ADPCM       @tab     @tab  X
-    @tab Used in certain Loki game ports.
 @item Sonic                  @tab  X  @tab  X
     @tab experimental codec
 @item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
     @tab experimental codec
-@item THP ADPCM              @tab     @tab  X
-    @tab Used on the Nintendo GameCube.
+@item Speex                  @tab     @tab  E
+    @tab supported through external library libspeex
 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
-@item Vorbis                 @tab  X  @tab  X
+@item TrueHD                 @tab     @tab  X
+    @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
+@item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
+    @ A native but very primitive encoder exists.
 @item WavPack                @tab     @tab  X
-@item Westwood Studios IMA ADPCM @tab     @tab  X
-    @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
-@item WMA v1/v2              @tab  X  @tab  X
-@item Xan DPCM               @tab     @tab  X
+@item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
+@item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
+@item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
 
+@code{E} means that support is provided through an external library.
+
 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
 performance on systems without hardware floating point support).
 
+@section Subtitle Formats
+
+@multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
+@item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
+@item SSA/ASS      @tab X @tab X
+@item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
+@item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
+@item XSUB         @tab   @tab   @tab   @tab X
+@end multitable
+
+@code{X} means that the feature is supported.
+
+@section Network Protocols
+
+@multitable @columnfractions .4 .1
+@item Name         @tab Support
+@item file         @tab X
+@item Gopher       @tab X
+@item HTTP         @tab X
+@item pipe         @tab X
+@item RTP          @tab X
+@item TCP          @tab X
+@item UDP          @tab X
+@end multitable
+
+@code{X} means that the protocol is supported.
+
+
+@section Input/Output Devices
+
+@multitable @columnfractions .4 .1 .1
+@item Name              @tab Input  @tab Output
+@item ALSA              @tab X      @tab X
+@item BEOS audio        @tab X      @tab X
+@item BKTR              @tab X      @tab
+@item DV1394            @tab X      @tab
+@item JACK              @tab X      @tab
+@item LIBDC1394         @tab X      @tab
+@item OSS               @tab X      @tab X
+@item Video4Linux       @tab X      @tab
+@item Video4Linux2      @tab X      @tab
+@item VfW capture       @tab X      @tab
+@item X11 grabbing      @tab X      @tab
+@end multitable
+
+@code{X} means that input/output is supported.
+
+
 @chapter Platform Specific information
 
 @section BSD
@@ -454,14 +696,17 @@ are listed below:
 @itemize
 @item bash 3.1
 @item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
-@item w32api 3.12
+@item w32api 3.13
 @item mingw-runtime 3.15
 @end itemize
 
+FFmpeg automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
+a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
+
 Within the MSYS shell, configure and make with:
 
 @example
-./configure --enable-memalign-hack
+./configure --enable-memalign-hack --extra-cflags=-fno-common
 make
 make install
 @end example
@@ -474,10 +719,6 @@ Notes:
 
 @itemize
 
-@item In order to compile vhooks, you must have a POSIX-compliant libdl in
-your MinGW system. Get dlfcn-win32 from
-@url{http://code.google.com/p/dlfcn-win32}.
-
 @item In order to compile FFplay, you must have the MinGW development library
 of SDL. Get it from @url{http://www.libsdl.org}.
 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
@@ -516,7 +757,7 @@ Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
 copy the code from an existing sample application into the source file
 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
-@file{output_example.c} from the FFmpeg distribution.
+@file{libavformat/output-example.c} from the FFmpeg distribution.
 
 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
@@ -632,18 +873,21 @@ Then you can easily test FFmpeg with Wine
 
 @subsection Compilation under Cygwin
 
-The main issue with Cygwin is that newlib, its C library, does not
-contain llrint().  However, it is possible to leverage the
-implementation in MinGW.
+The main issue with the 1.5.x Cygwin versions is that newlib, its C library,
+does not contain llrint().  You need to upgrade to the unstable 1.7.x versions,
+or leverage the implementation in MinGW (as explained below).
 
 Just install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
 following "Devel" ones:
 @example
-binutils, gcc-core, make, subversion, mingw-runtime
+binutils, gcc-core, make, subversion, mingw-runtime, diffutils
 @end example
 
-Do not install binutils-20060709-1 (they are buggy on shared builds);
-use binutils-20050610-1 instead.
+The experimental gcc4 package is still buggy, hence please
+use the official gcc 3.4.4 or a 4.2.x compiled from source by yourself.
+
+Install the current binutils-20080624-2 as they work fine (the old
+binutils-20060709-1 proved buggy on shared builds).
 
 Then create a small library that just contains llrint():
 
@@ -667,9 +911,25 @@ to make a static build or
 to build shared libraries.
 
 If you want to build FFmpeg with additional libraries, download Cygwin
-"Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository
-and/or SDL, xvid, faac, faad2 packages from Cygwin Ports,
-(@url{http://cygwinports.dotsrc.org/}).
+"Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository:
+@example
+libogg-devel, libvorbis-devel
+@end example
+
+These library packages are only available from Cygwin Ports
+(@url{http://sourceware.org/cygwinports/}) :
+
+@example
+yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libfaad-devel, libgsm-devel,
+libmp3lame-devel, libschroedinger1.0-devel, speex-devel, libtheora-devel,
+libxvidcore-devel
+@end example
+
+The recommendation for libnut and x264 is to build them from source by
+yourself, as they evolve too quickly for Cygwin Ports to be up to date.
+
+Cygwin 1.7.x has IPv6 support. You can add IPv6 to Cygwin 1.5.x by means
+of the @code{libgetaddrinfo-devel} package, available at Cygwin Ports.
 
 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
 
@@ -711,8 +971,8 @@ decoding). Look at @file{libavcodec/apiexample.c} to see how to use it.
 
 @item libavformat is the library containing the file format handling (mux and
 demux code for several formats). Look at @file{ffplay.c} to use it in a
-player. See @file{output_example.c} to use it to generate audio or video
-streams.
+player. See @file{libavformat/output-example.c} to use it to generate
+audio or video streams.
 
 @end itemize
 
@@ -1000,6 +1260,8 @@ do not attach several unrelated patches to the same mail.
 @enumerate
 @item
     Do the regression tests pass with the patch applied?
+@item
+    Does @code{make checkheaders} pass with the patch applied?
 @item
     Is the patch a unified diff?
 @item
@@ -1018,8 +1280,9 @@ do not attach several unrelated patches to the same mail.
     Have you checked that the patch does not introduce buffer overflows or
     other security issues?
 @item
-    If you add a new demuxer or decoder, have you checked that it does not
-    crash with damaged input (see tools/trasher)?
+    Did you test your decoder or demuxer against damaged data? If no, see
+    tools/trasher and the noise bitstream filter. Your decoder or demuxer
+    should not crash or end in a (near) infinite loop when fed damaged data.
 @item
     Is the patch created from the root of the source tree, so it can be
     applied with @code{patch -p0}?
@@ -1038,7 +1301,7 @@ do not attach several unrelated patches to the same mail.
     If the patch fixes a bug, did you provide enough information, including
     a sample, so the bug can be reproduced and the fix can be verified?
     Note please do not attach samples >100k to mails but rather provide a
-    URL, you can upload to ftp://upload.mplayerhq.hu
+    URL, you can upload to ftp://upload.ffmpeg.org
 @item
     Did you provide a verbose summary about what the patch does change?
 @item
@@ -1060,10 +1323,6 @@ do not attach several unrelated patches to the same mail.
     improves readability.
 @item
     Did you provide a suggestion for a clear commit log message?
-@item
-    Did you test your decoder or demuxer against damaged data? If no, see
-    tools/trasher and the noise bitstream filter. Your decoder or demuxer
-    should not crash or end in a (near) infinite loop when fed damaged data.
 @end enumerate
 
 @section Patch review process