]> rtime.felk.cvut.cz Git - frescor/ffmpeg.git/blobdiff - doc/general.texi
V210 Uncompressed 4:2:2 10-bit encoder and decoder
[frescor/ffmpeg.git] / doc / general.texi
index 4f0ab2a7afdec30e5716f2144894116637781d7c..05e361b21911f9d9118f964f75a3b6a385feb44b 100644 (file)
@@ -43,6 +43,7 @@ library:
 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
 @item 4xm                       @tab   @tab X
     @tab 4X Technologies format, used in some games.
+@item 8088flex TMV              @tab   @tab X
 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
@@ -162,6 +163,7 @@ library:
 @item raw video                 @tab X @tab X
 @item raw id RoQ                @tab X @tab
 @item raw Shorten               @tab   @tab X
+@item raw TrueHD                @tab X @tab X
 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
@@ -250,7 +252,7 @@ following image formats are supported:
     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
 @item PBM          @tab X @tab X
     @tab Portable BitMap image
-@item PCX          @tab   @tab X
+@item PCX          @tab X @tab X
     @tab PC Paintbrush
 @item PGM          @tab X @tab X
     @tab Portable GrayMap image
@@ -282,6 +284,7 @@ following image formats are supported:
 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
     @tab Used in certain computer games.
+@item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
@@ -439,6 +442,7 @@ following image formats are supported:
     @tab encoding supported through external library libtheora
 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
+@item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in videos captured by VMware.
 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
@@ -652,6 +656,7 @@ performance on systems without hardware floating point support).
 @item BEOS audio        @tab X      @tab X
 @item BKTR              @tab X      @tab
 @item DV1394            @tab X      @tab
+@item JACK              @tab X      @tab
 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
 @item OSS               @tab X      @tab X
 @item Video4Linux       @tab X      @tab
@@ -695,7 +700,7 @@ are listed below:
 @item mingw-runtime 3.15
 @end itemize
 
-You will also need to pass @code{-fno-common} to the compiler to work around
+FFmpeg automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
 
 Within the MSYS shell, configure and make with:
@@ -752,7 +757,7 @@ Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
 copy the code from an existing sample application into the source file
 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
-@file{output_example.c} from the FFmpeg distribution.
+@file{libavformat/output-example.c} from the FFmpeg distribution.
 
 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
@@ -966,8 +971,8 @@ decoding). Look at @file{libavcodec/apiexample.c} to see how to use it.
 
 @item libavformat is the library containing the file format handling (mux and
 demux code for several formats). Look at @file{ffplay.c} to use it in a
-player. See @file{output_example.c} to use it to generate audio or video
-streams.
+player. See @file{libavformat/output-example.c} to use it to generate
+audio or video streams.
 
 @end itemize