]> rtime.felk.cvut.cz Git - edu/osp-wiki.git/blob - prednasky/gui/index.mdwn
5909f74a33e1eb268c19db4b143f55acde257d98
[edu/osp-wiki.git] / prednasky / gui / index.mdwn
1 [[!meta title="Grafická uživatelská prostředí a knihovny"]]
2
3 [[!toc levels=2]]
4
5 #Grafická uživatelská prostředí a knihovny
6
7 ## X Window System 
8
9 - Grafické prostředí pro operační systém UNIX
10 - Začal vyvíjet institut MIT (Massachusetts Institute of Technology) v r. 1984.
11 - Označení X11 (verze 11) od r. 1987
12 - Další verze jsou označovány jako revize. 
13 - Současná podoba systému oken X se principiálně nemění a nová vydání jsou rozšiřující především z pohledu způsobů implementace grafických režimů.
14 - Klient-server architektura, klient (GUI aplikace) nemusí nutně běžet na stejném stroji, jako server.
15 - Server se stará o klávesnici, myš a zobrazení grafického výstupu aplikací.
16 - Klient komunikuje se serverem pomocí socketu. Používá [X-protokol](#x-protocol). 
17 - XFree86 v roce 1992 z X386, což byla implementace X serveru pro 386 architekturu.
18 - X11R6.4 restriktivnější licence ve verzi 4.4 v únoru 2004.
19 - Referenční implementací je X server vyvíjený X.Org Foundation.
20
21 ![X architektura][1]
22
23 ## Správce oken (window manager)
24
25 Samotný X Server má na starost pouze zobrazení na obrazovku, obsluhu hardware (grafická karta, myš, klávesnice, touchpad) a sám o sobě je těžko použitelný. Proto se používá spolu se správcem oken (anglicky window manager), který se stará o ovládání uživatelem (přesun a změna velikosti okna) a podobně (horní lišta oken, ohraničení oken, změna velikosti, překrývání atp.). Z hlediska X Serveru je ovšem správce oken jen další klient, a proto je snadno zaměnitelný. Pro Linux existuje několik desítek správců oken, přičemž mezi nejznámějším patří IceWM, FVWM, Sawfish, Window Maker, Kwm, Metacity nebo Fluxbox.
26
27 <a name="x-protocol"/>
28
29 ## X protokol ###
30
31 - Specifikuje způsob komunikace mezi X-Serverem a X-Klienty. 
32 - Nejslavnější implementací je Xlib.
33
34 ![Xlib][3]
35
36 Používat přímo xlib by bylo poněkud těžkopádné ([[příklad| xlib-example]]), proto vzniklo mnoho knihoven, které se snaží tvorbu GUI aplikací zjednodušit. Např. GTK+, Qt, FLTK, wxWindows, HTML + DOM + JavaScript, atd.
37
38 ----------
39
40 ## Gnome
41 - GNU Network Object Model Environment
42 - Window manager
43 - Vývojová platforma
44 - GTK+
45 - V r. 1997 Miguel de Icaza and Federico Mena právě kvůli problémům s Qt licencí v KDE.
46
47 ----------
48
49 ## KDE
50 - 1996 Matthias Ettrich, student Eberhard Karls University v Tübingen.
51 - Qt
52 - Trošku jiná filosofie než Gnome, ale v podstatě to samé.
53
54 ----------
55
56 ## GTK+ (GIMP Toolkit)
57
58 - Vytvořen v roce 1997 členy skupiny eXperimental Computing Facility (XCF) Kalifornské university v Berkeley (Spencer Kimball, Peter Mattis a Josh MacDonald) pro vývoj programu GIMP (GNU Image Manipulation Program).
59 - Napsán objektově v jazyce C, což sebou nese řadu výhod i nevýhod.
60 - LGPL licence.
61 - Současná verze již multiplatformní.
62 - Součást GNU projektu.
63 - Využívá jej mnoho vyšších programovacích jazyků pro snadný wrapping.
64
65 [[GTK+ hello world]]
66
67 ----------
68
69 ## QT
70
71 - Haavard Nord a Eirik Chambe-Eng (Norwegian Institute of Technology in Trondheim) začali vývoj v roce 1991, později založili firmu Trolltech [celkem zajímavé](http://www.civilnet.cn/book/embedded/gui/qt4/pref04.html).
72 - V r. 2009 ji koupila Nokia.
73 - V C++ => obtížnější wrapping.
74 - Od samého počátku multiplatformní (dokonce vlastni make systém).
75 - Signal/Slot koncept (implementace observer pattern).
76 - Komerční a LGPL licence (od r. 2009), dříve GPL, ještě dříve podivná QPL (1998) kvuli KDE.
77 - Snaží se doplnit C++ a libc/c++ o chybějící vlastnosti vyplývající zejména z chabého RTTI v C++
78 1. signals and slots
79 1. object properties
80 1. QSharedPointer, QWeakPointer, QScopedPointer - guarded pointers that are automatically set to 0 when the referenced object is destroyed, unlike normal C++ pointers which become dangling pointers when their objects are destroyed
81 1. qobject_cast - a dynamic cast that works across library boundaries
82 1. contextual string translation for internationalization
83 1. sophisticated interval driven timers that make it possible to elegantly integrate many tasks in an event-driven GUI
84 1. hierarchical and queryable object trees that organize object ownership in a natural way
85 - Implementují velké množství objektů, které se využívají při tvorbě aplikací jako kontajnery, grafické formáty, sockety, SQL konektivita, SSL, JavaScript interpreter, QML apod. **multiplatformním způsobem**.
86 - Model/View architektura.
87 - Implicitně sdílené objekty.
88 - Cenou, kterou za to platíme je MOC (Meta Object Compiler)
89
90 [[Qt hello world]]
91
92 # Tvorba grafických aplikací
93
94 ## Tvorba aplikaci
95
96 ### Požadavky na aplikaci
97
98 - logování
99 - konfigurace
100 - persistentní data
101 - komunikace s okolím, často nějaký druh RPC (SQL, HTTP, AJAX, DBus)
102 - podpora standardů (XML, JSON, PDF, JPG, PNG, SVG)
103 - autentizace uživatelů
104 - bezpečnost (systémová, práva uživatelů)
105 - lokalizace
106 - multithreading, synchronizace
107 - pluginy
108 - atd. ...
109
110 GUI aplikace mají navíc:
111
112 - zpracování eventů (event driven aplikace)
113 - widgetset
114 - layout manager
115 - 3D layer, podporu akcelerace
116 - atd. ...
117
118 ### Režie
119
120 - instalátor/balíčkovací systém
121 - aktualizace
122 - build system (CMake, QMake, Ant, ...)
123
124 #### Stále nemáme ani řádek cílené funkcionality
125
126 ### Systémové požadavky
127
128 - cílová platforma / multiplatformnost
129 - desktop / web / embeded
130 - HW nároky (paměť, procesor, konektivita)
131 - GC ano či ne?
132
133 ### Ekonomické
134
135 - možství času
136 - množství peněz
137 - množství developerů
138
139 ### V neposlední řadě
140
141 - **MUSÍ TO FUNGOVAT**
142 - měli by jste to ve zdraví přežít
143
144 ----------
145
146 ## Proč GUI
147
148 - Uživatel může být hloupější a nemusí se tolik učit, existuje jisté latentní Know-How, aplikace se ovládají obdobně pomocí stejných typů widgetů.
149 - Stačí pasivní znalost UI.
150 - Větší vyjadřovací schopnost.
151
152 ## Úspěšné postupy při tvorbě GUI aplikací
153
154 ### Komunikace objektů, Signal/Slot koncept
155
156 - Obecně řeší observer pattern.
157 - Many to many relationship.
158 - Velice se hodí na řešení volání callback funkcí widgetů.
159 - dokáží multiplatformě obalit problém synchronizace window system eventů a eventů od file desriptorů (implementace není vždy ideální)
160 - Kromě toho řeší mnoho dalších problémů, zejména neexistující reference (dangling pointers).
161
162 ![signal-slot][4]
163
164 ### Model-View architektura
165
166 - Odděluje data od jejich prezentace.
167 - Jedny data mohpu být zobrazeny více způsoby či perspektivami.
168 - Více fronendů.
169
170 ![model-view-overview][5]
171
172 ![model-view][6]
173
174 ### Použití layout manageru
175
176 - Zaručuje optimální umístění a velikost widgetů při změně velikosti okna.
177
178   [1]: X_client_sever_example.svg
179   [2]: http://cs.wikipedia.org/wiki/X_display_manager
180   [3]: xlib.png
181   [4]: abstract-connections.png
182   [5]: modelview-overview.png
183   [6]: modelview-example.svg
184
185
186
187
188
189
190